《不朽遺志》作為第一款第一人稱類魂動作遊戲,特色鮮明,創意大膽。同時硬核的戰鬥系統,搭配拿破崙時代的架空歷史以及類銀河惡魔城探索體驗,給玩家帶來一種獨特且新奇的遊戲體驗。
遊戲介紹
遊戲背景
遊戲設定在一個架空的19世紀歐洲。拿破崙在滑鐵盧戰役中獲勝,並利用一種神秘物質組建了強大的「永恆衛隊」,進而征服了整個歐洲。然而,這種力量也帶來了可怕的瘟疫,使整個大陸陷入了扭曲和瘋狂。
玩家將扮演一名名叫威廉·多塞特的法軍士兵。他在戰場上戰死,卻因體內涌動的神秘腐化力量而重新甦醒。他眼前的歐洲已面目全非,昔日的戰友被腐化成怪物,而他必須運用這份重生的力量,尋找失散的戰友並揭開瘟疫背後的驚天陰謀。

核心玩法
第一人稱視角:《不朽遺志》將魂系遊戲標誌性的高難度、高風險戰鬥與第一人稱視角相結合,帶來了獨特的沉浸感和壓迫感。
戰鬥系統:遊戲的核心是精準的格擋(彈反)、閃避和體力管理。與《隻狼》類似,成功彈反敵人的攻擊能使其硬直,創造致命的處決機會。遊戲難度頗高,可能需要玩家花大量時間練習。

武器系統:同時主角威廉可以使用軍刀、雙手劍等近戰武器,也能手持左輪手槍進行遠程攻擊。手槍不僅能補刀,還能瞄準敵人身上的弱點(如爆炸物背包、舉盾的手臂),在戰鬥中起到控制節奏和資源管理的作用。
作為死而復生者,威廉還擁有多種「異變」能力,例如火焰(造成持續傷害或燒毀障礙)、護盾(吸收傷害並釋放衝擊波)以及抓鉤(用於探索特定區域)。每種武器和手部能力都有獨立的升級樹,為戰鬥和探索提供了更多策略選擇。

成長系統
催化劑:通過擊殺敵人獲得催化劑(魂),用於在「燈籠」(存檔點)處提升生命值、耐力、招架等基礎屬性。
琥珀:一種更關鍵的強化物,可以進行更具深度的構築改造。例如,可以犧牲血瓶回復能力來換取攻擊吸血,或者降低槍械傷害但獲得時間減緩效果。

關卡設計
遊戲的關卡設計融合了半開放式探索與類銀河惡魔城機制。
無縫連接的區域:玩家將穿梭於被摧毀的19世紀戰場、瘟疫肆虐的村莊、地下墓穴和實驗設施之間,場景彼此連接,充滿歷史質感與詭異氛圍。
技能鎖與回溯:遊戲融入了「類銀」遊戲中典型的技能鎖玩法。玩家需要先獲取特定能力(如火焰能力),才能回溯舊關卡,解鎖隱藏路線和秘密。
跑酷元素:遊戲還包含類似《幽靈行者》的跑酷環節(製作組特色)。

持續更新……






