電子遊戲界有對最常見的冤家——玩家與官方。
在經過藝術美化的幻想里,玩家與官方間的關係應該是史匹柏式的——代表遊戲官方的製作團隊設計出巧妙的謎題,玩家竭盡所能試圖解謎。而在解謎完成後,製作團隊和解謎玩家間就產生了跨越時空的交流,一句「謝謝你玩我的遊戲」引得熒幕上下痛哭流涕,觀眾們難免生出回家包餃子的衝動。
要麼怎麼說,史匹柏不懂遊戲呢?
在真實世界,玩家與官方的關係普遍很複雜,這通常和遊戲類型有很大關係。買斷制單機的製作者一般就和玩家間的互動少些,除了部分特殊情況,官方和玩家的關係還算比較純粹,遊戲好就「Shutupandtakemymoney」,遊戲爛的話……只要不是特別爛出水平或者噁心人,玩家基本只會打個負評揭過去。
但和買斷制單機相比,長線運營遊戲可就大不一樣了。在我們熟悉的長線運營遊戲,或者說網遊行業,玩家和官方間甚至會常常出現一種怪象——官方越頻繁更新遊戲內容,玩家卻總感覺玩得不夠盡興,進而給出更多負面評論。
根據近幾年的類似風波分析,我們不難得出結論,這種怪象的直接原因往往是「官方喜歡教玩家玩遊戲」——也就是說,官方會將自認為的「這個加進去肯定很酷」設計進遊戲中,默認玩家會跟著自己的思路走,甚至通過某些設計強制玩家必須用某種特定方式進行遊戲。
作為一名從業者,我多少能理解遊戲官方對自身作品的追求。但這種從「官方更新」最終走到「玩家負評」的循環,近年幾乎成為了某種業界常態,無論大中小廠,幾乎都會遇到類似的問題——那麼,這種惡性循環就沒有辦法被打破嗎?
這不巧了,我們的老朋友《逆水寒》端游給了個解決方案:多就是好,大就是美。
別急,朋友,先別噴我不說人話,這句「多就是好,大就是美」是這麼個意思:既然人人都有自己的哈姆太郎雷特,那就儘可能地滿足每個人不同的需求——在每個資料片推出時,都加入足夠質量而且足夠多元化的遊戲內容,讓每個玩家都能找到自己感興趣的玩法,而不是被版本逼著學什麼「溝槽的公式」。
於是,在六年時間裡,《逆水寒》端游每年都會推出幾乎全新的遊戲玩法。日積月累下,如今的《逆水寒》端游,被人夸一句「賽博綠洲」應該也沒差。
你看,《逆水寒》端游本次的秋季資料片「俠客行」恰好證明了這些,它不僅增加了新的遊戲玩法,還給玩家們端上了新團本、新機制,以及全新主題的副本——不只是新,而且還爽到爆。
那麼,問題來了,哪裡爽了?
首先,是沉浸式武俠角色扮演的爽。
秋季資料片中亮相的同名玩法「俠客行」,為玩家們提供了全新的武俠類「塔科夫」玩法。基於「撤離、尋寶、市場」等核心機制,進行了適配流派特色的改編,同時還首次打通了跨服的野外戰場,玩家最多可組成六人小隊,在野外和萬人同屏對決,感受無與倫比的刺激感。
身份技能、化身首領、特殊事件……「俠客行」為玩家們提供了五花八門圍繞核心機制設計的玩法,玩家可以和朋友們一起組隊,通過各種身份技能和局內特殊道具相互配合,也可以選擇類似「獨狼」的玩法,化身為「公孫大娘」這樣的可成長首領,給眼神清澈的玩家們來上一點絲滑連招小驚喜。
其次,則是戰鬥玩法的爽,不僅有PVP,還有更新後的PVE。
在《逆水寒》端游秋季資料片「俠客行」中,團本「長生觀·禁域」正式開放,玩家們將可以探索到「長生觀」地圖的更深層次,正面和那些在「前殿」不曾登場的角色們碰一碰,比如春華、魔焱兩位真君,以及終於和玩家對決的血鶴天尊。
在提供足量PVE玩法的同時,為了讓喜歡PVP的玩家們也擁有自己的「哈姆雷特」,《逆水寒》端游同步對聯賽玩法進行了史詩級疊代。全新的「聯賽戰法」出現在遊戲中,不僅有同時作用於策略性和刺激度的「團隊戰法」,還設計了可以讓個人左右戰陣局勢的「個人戰法」。
與此同時,幫會聯賽地圖也進行了翻新——如今,玩家們可以在濃濃中式國風主題的地圖中酣戰。
那麼,最後也最獨特的爽點,則是獨一無二的定製原創戲曲主題副本「梁祝驚夢」,為玩家們所帶來的,名為中式美學的感官享受。
你看,我們都知道,《逆水寒》端游自從四年前國際戲曲日推出「梨韻閣」起,就一直在每年國際戲曲日加入些新的曲目,為可能至今沒看過一場傳統戲曲演出的千禧一代們,帶來欣賞傳統戲曲之美的機會。
而這一次,《逆水寒》端游更是以大家耳熟能詳的「梁祝」故事為基底,邀請到國家一級編劇、三度曹禺劇本獎獲得者余青峰老師,以及國家一級編劇、曹禺劇本獎獲得者屈曌潔老師,結合逆水寒來聯合打造出這一版「梁祝」故事的越劇新編。
梁山伯、祝英台甚至是馬文才都會在副本中出現,並以自己的方式和玩家們進行交互。而那段悽美的愛情故事,則通過這種可互動演出的方式,重現在玩家視野里。
我們常說電子遊戲是第九藝術,而在「梁祝驚夢」這種高質量作品出現的如今,「通過電子遊戲載體宣傳優秀傳統文化」也仍然是個任重道遠的過程。
但就目前來看,《逆水寒》的「梨韻閣」,以及如今登場的「梁祝驚夢」副本,確實是諸多同類作品中走得最穩,也走到最遠的嘗試。
除此之外,秋季資料片「俠客行」中甚至還對社交系統進行了一次重大更新,現在,你可以在《逆水寒》中盡情展示個性了——社交名片全面升級,2.0自定義時代開啟。
如果你是喜歡DIY裝扮的外觀黨玩家,現在覺得自己的社交名片還是沒怎麼打出差異化,那麼全新升級的社交名片系統,則將確實地讓每個玩家獨一無二。你可以自定義影片上傳作為專屬名片背景,也可以在名片上展示好友、情緣、寶寶和祥瑞坐騎,還可以選擇五花八門的美觀貼紙進行裝扮,甚至還能選擇自定義整張名片的風格主題。
說實話,很難想像不久後,大家都開始玩熟社交名片新功能後,《逆水寒》中的社交玩法又會是怎樣的一番有趣場景。
相信結合我上述的描述,你已經可以看到《逆水寒》在秋季資料片「俠客行」中更新了多少內容,所有玩家都可以嘗試的新玩法「俠客行」、PVE玩家挑戰的更高難度「長生觀」、多人PVP幫會聯賽的更多新玩法、外觀黨喜愛的高自由度名片自定義,甚至還有一出經典到不行的傳統戲曲新演繹。
你看,這就是我們之前聊過的,《逆水寒》和其他遊戲不同的地方了。
多年以來,《逆水寒》確實一直聽取著玩家們的心聲,並用行動帶給玩家們更多的遊玩內容——《逆水寒》不會教玩家玩遊戲,不會強逼著玩家玩特定內容,而是給了玩家們足夠多的選擇,讓每個玩家都獲得專屬自己的「哈姆雷特」式體驗。
當然,在此之後,玩得足夠爽,只是種必然。
要麼怎麼說,《逆水寒》為了讓玩家爽,確實是「不擇手段」呢。