微軟大規模裁員勢頭已無可阻擋,就連那些為遊戲行業奉獻了自己全部青春的元老級員工也無法避免被裁的命運。近日,曾《上古卷軸3:晨風》《上古卷軸 IV:湮沒》《上古卷軸5:無界天際》《異塵餘生3》《異塵餘生4》以及《星空》的開發資深員工伊什特萬·佩利宣布被迫離開了工作室。

佩利最廣為人知的貢獻,便是提出了讓《異塵餘生 4》在核彈落下前開始。這一構想奠定了遊戲開場部分的基礎,也成為該系列歷史上最令人難忘的場景之一。
被解僱後,這位效力了近30年的開發者坦言自己正在認真考慮結束遊戲行業的職業生涯。「也許,我的遊戲生涯到此為止了。」






