近年來,遊戲訂閱服務的增長勢頭引發了業界的不同看法。儘管拉瑞安等工作室拒絕採用這種商業模式,但也有《P的謊言》等開發商對其表示讚賞。
近期,索尼CEO公開表示,他認為訂閱服務並不像傳統遊戲銷售那樣具有價值,因為玩家更傾向於一次只玩一款遊戲。這一觀點也得到了前PlayStation CEO Shawn Layden的認同,他認為這些服務無法有效支持3A級遊戲的開發。
值得一提的是,在過去的十年裡,3A級遊戲的開發成本持續上升,這使得大型工作室通過月度訂閱服務盈利變得更具挑戰性。Shawn Layden在最近的一次採訪中表示,對於想要嘗試不同類型遊戲的玩家來說,訂閱服務確實有其價值,但他認為這更適合於A或2A級遊戲。
那些在訂閱服務上發售3A級遊戲的開發商可能難以收回其預算成本。無論是Game Pass還是PS Plus,雖然它們自身能夠盈利,但對於投入數百萬美元開發3A級項目的開發商來說,這些服務的幫助相對有限。