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從驗屍到戀愛綜藝,「萬物皆可模擬」正在成為現實

2024年08月14日 首頁 » 遊戲速遞

近些年,模擬遊戲可謂是最為熱門的品類之一。幾乎每隔一段時間,市面上都會冒出幾個話題度頗高的模擬遊戲。

就拿最近大火的《驗屍模擬器》來說,玩家需要扮演一名法醫,研究停屍台上各種屍體的確切死因,來沉浸式體驗「虛擬驗屍」。還比如說即將發售的《犯罪現場清潔師》則是讓玩家體驗了一個更為獨特的身份。在遊戲裡,你需要清理黑幫的犯罪現場,來蒙蔽警察。

從驗屍到戀愛綜藝,「萬物皆可模擬」正在成為現實

事實上,如今的模擬遊戲已經不滿足於單純的模擬經營、模擬養成、策略模擬等基礎分類,而是開始向著「萬物皆可模擬」的方向跑步前進。

像上文中提到的《驗屍模擬器》和《犯罪現場清潔師》其實都可以歸結於「工作模擬器」類型遊戲,為玩家們提供了某種特定職業的工作流程體驗。甚至某些過於硬核的「工作模擬器」,還能夠用於專業的技能訓練。

而在職業模擬器之外,也有一些遊戲雖說是在模擬世間萬物,但實際上卻是整活。像是《模擬大鵝》《模擬山羊》這類沙雕遊戲,它們往往沒有什麼複雜的玩法,只是單純突顯遊戲的歡樂屬性。

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除了大鵝,甚至能變成石頭、樹木體驗它們的生存方式

而與之相對的便是追求模擬現實的擬真遊戲,其中比較有代表性的便是《武裝突襲3》等一眾軍事模擬遊戲,以及《微軟飛行模擬》等十分硬核的「技術模擬器」。

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儘管模擬遊戲包容萬象,但你不得不承認,除去像是《模擬人生》《武裝突襲》這樣偏向模擬經營玩法或是模擬沙盤玩法的大型遊戲,如今,大多數模擬遊戲並沒有複雜的玩法設計,甚至某些模擬遊戲的玩法只能用「貧弱」來形容。而實際上,雖然我們能在玩法和遊戲內容上挑出很多毛病,但這個品類卻依然有著相當龐大的受眾。

那麼,模擬遊戲到底有何魅力,能夠讓人樂此不疲?

萬物皆可模擬

相較於其他品類,模擬遊戲帶來的互動體驗可能是最為獨特的,它能夠讓玩家在控制和創造中找尋非凡的樂趣。而究其根本,這要歸功於模擬遊戲高自由度、 真實的代入感與持續性的成就反饋。

第一點自然好理解,模擬遊戲通常都會直接或間接地為玩家設定一個目標,至於這個目標該如何實現,過程是怎樣的,全由玩家自行規劃。

比如在《歐洲卡車模擬》中,玩家的目標是發展自己的企業。但到實操環節,你既可以選擇自己跑貨,用雙手拼搏未來,也可以選擇做一位「帶資本家」,僱傭其他司機賺錢。

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同樣的,在《模擬人生》這款遊戲裡,玩家能夠自由地選擇自己的人生。無論是選擇牛馬開局,還是出生在「羅馬」,都能自由地操控人生的走向。

模擬遊戲用高度自定義的自由性,延伸出了無限的可能性,滿足了各式各樣玩家的不同需求。而這種在遊戲範圍內的絕對自由,大大吸引了玩家們的興趣。

像是對歷史感興趣的玩家,除了可以在P社遊戲裡當「戰犯」,還在模擬遊戲裡改變歷史的走向,或是重溫經典。喜歡規劃經營的玩家,則可以去《動物園之星》《雙點校園》里一試身手。親眼目睹它們在經過自己的一番規劃後,到底會變成什麼模樣。

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至於代入感環節,正如上文所說,部分模擬遊戲提供了一種職業工作的流程體驗。最為重要的是,這類遊戲能夠通過高度仿真的情景以及特殊的遊戲機制,讓玩家以主角的身份,經歷一段與現實全然不同的體驗。這可能是一個在平時無法接觸的職業,也可能是在地球OL無法觸發的支線,甚至是另一種完全不同的生活。

你可以在《裝機模擬器》里當一回奸商,萬元的配置含淚賺五千,也能在《小偷模擬器》里做一名小偷,切身體驗這個特殊行業踩點、偷竊和銷贓的一整套流程。

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至於最後一點,具體體現在模擬遊戲養成玩法的上癮性。

電子遊戲需要遵循「壓抑——釋放」的基本邏輯,來為玩家提供一定的情緒價值,模擬遊戲自然也不例外。

在我們的普遍認知中,相較於其他遊戲品類(尤其是動作、FPS、MOBA等品類),模擬遊戲的反饋周期都比較長,玩家作出的某個選擇可能在很長時間後才能看到選擇帶來的影響。而隨著遊戲進程的推進,玩家可以看到自己的成果逐漸顯現,無論是建設帶來的變化還是角色的成長,成就感便油然而生。

最為經典的例子便是《歐陸風雲》等策略模擬遊戲,有時玩家的一項決策往往會影響到某個重大節點的世界格局變化。

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而如果我們細化到養成層面,玩家的付出又往往可以看到即時的反饋。比如在《心動小屋》里,只要玩家能滿足觀眾的要求,就能直觀地看到節目的收視率和觀眾滿意度提升。

高自由度、 真實的代入感與持續性的成就感反饋,共同構成了模擬遊戲的核心樂趣。

就像是《心動小屋》,玩家將會化身節目製作人,製作一檔戀愛綜藝。而整個過程,你需要與現實里的製作人一樣,親自選角、指導拍攝、儘可能地提升節目收視率。當然,還得想盡辦法拉廣告創收。

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可以說,《心動小屋》用別具特色的真人秀經營,讓人感受到了一次別開生面的職業模擬體驗。

重生之我是戀綜製作人

在《心動小屋》中,玩家將會扮演製作人JAE,負責拍攝並製作一檔熱門的戀愛真人秀綜藝節目。而節目的內容,就是四位性格迥異的青年男女在一棟豪宅中的日常生活,看他們之間能夠碰撞出什麼樣的火花。

至於目標,你必須想方設法地滿足觀眾稀奇古怪的要求,來提高節目的收視率和觀眾的滿意度,確保你的節目不被領導優化掉。

《心動小屋》最大的亮點便是模擬真人秀拍攝的玩法。玩家要在12名各具特色的嘉賓挑選任意挑選4位參與節目。

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而不同的選擇通常會影響你的開局難度或是後續發展,出場的嘉賓不同,節目出現的情景也會有所變化,這意味著需要玩家根據角色的特徵來進行一定的策略規劃和決策。

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畢竟作為製作人的玩家為了收視率,需要滿足觀眾的喜好,引導嘉賓們完成一系列事件。

比如喜歡愛情肥皂劇套路的觀眾,可能希望看到戀人間的衝突場面或是令人胃疼的多角戀。當然,在拍攝過程中,總是會冒出一些奇葩的要求,而這時,玩家就要控制攝像機捕捉他們想要的鏡頭,確保始終能滿足觀眾們的需求。

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此外,遊戲還採用了半程序化的敘事系統。每位嘉賓都有迥異的性格,對待其他嘉賓的態度也是各不相同。當不同的嘉賓在不同的場景相遇後,往往會誕生豐富多變的事件。這樣的好處是能夠最大限度還原現實中真人秀的混亂場面,大大增強遊戲的代入感。

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同時,這也意味著遊戲每一輪的劇情,甚至是每個事件的都是隨機發生的。這就要求玩家在遊戲過程中熟悉角色的性格、魅力和缺點,並逐步了解他們的想法和行動模式。

久而久之,你便能更準確預測他們的行動,並拍攝出觀眾們期望看到的畫面。

另外值得一提的是,作為製作人,玩家每天都能替豪宅購置物品,但這可能會在某種程度上影響嘉賓的行動。假如你對嘉賓的性格十分熟悉,那麼完全可以用物品來引導接下來劇情的發展。

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除了需要滿足觀眾外,嘉賓們也會在私下的交談中向你提出各式各樣的請求。不過,他們的請求不一定會對節目有益,甚至還有可能與觀眾的需求形成矛盾。

因此,這就需要玩家作出一定的取捨和策略思考,想想該如何去平衡高層、觀眾和嘉賓滿意度之間的關係了。

而在享受真人秀模擬之外,劇情中的種種謎團也需要玩家親自去揭開。為什麼曾經大火的節目如今卻收視率慘澹,為什麼嘉賓們全然忘記了上一季的內容……隨著遊戲的展開,這些被隱藏的真相會漸漸顯露出來。

從驗屍到戀愛綜藝,「萬物皆可模擬」正在成為現實

結語

無論是《裝機模擬器》的奸商、還是《心動小屋》中的綜藝製作人,亦或是《模擬人生》形形色色的「虛擬人生」,這些遊戲都能讓玩家去體驗與現實全然不同的另一種可能,給了玩家在電子遊戲裡實現第二人生的機會。也正是這種可能性,造就了模擬遊戲最大的魅力。

而隨著遊戲工業的不斷發展,模擬類遊戲還會被賦予更多的可能性。屆時,我們願意相信在不遠的將來,「萬物皆可模擬」真的能夠成為現實。

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