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《飢餓遊戲》導演稱《收割日日出》回歸系列本色 全新演繹

2026年10月05日 首頁 » 遊戲速遞

《飢餓遊戲:收割日日出》將觀眾帶回都城,呈現系列中最慘烈的一屆賽事——黑密斯·阿伯納西親歷的第50屆飢餓遊戲。影片改編自蘇珊·柯林斯的同名小說,故事發生在原三部曲時間線的24年前。

不過,儘管這個故事與凱特尼斯·伊夫狄恩的主線並無關聯,導演弗朗西斯·蘿倫斯並不諱言二者的共通之處。與上一部前傳《鳴鳥與蛇之歌》不同,本作完全圍繞飢餓遊戲本身展開,聚焦賽前籌備與競技場內的核心事件。

飢餓遊戲導演稱收割日日出回歸系列本色全新演繹

正因如此,蘿倫斯在近期接受GamesRadar+採訪時,將其稱為系列的「回歸本色之作」,並做出詳細解釋。「我說回歸本色,是因為我覺得很多人都是通過第一部小說和首部電影愛上這個系列的,《星火燎原》也是如此,大家都非常喜愛那部作品,這就是三部曲的核心魅力。」

「到了《嘲笑鳥》,情況就發生了變化。首先原著被拆分為上下兩部,講述的是兩種截然不同的故事。都城變成了競技場,核心不再是賽事本身,更像是對飢餓遊戲的隱喻化表達。而《鳴鳥與蛇之歌》則是完全不同的故事類型,它是反派的起源故事,敘事結構和其他幾部完全不同。」

蘿倫斯在系列首部電影後接棒加里·羅斯,執導了《星火燎原》,此後該系列的所有影視化作品均由他掌舵,與執行製片人尼娜·雅各布森攜手打造。對他而言,《收割日日出》帶回了一種無比熟悉的創作感覺。

「我參與這個系列已經14年了,能真切感受到粉絲對原著、電影的感情。我讀這個故事的時候,瞬間就找回了當初接手《星火燎原》時的感覺。」他繼續說道,「這裡有讓你共情、願意支持的主角,有經典的敘事結構,還有那些觀眾耳熟能詳的標誌性場面——無論是收割儀式、戰車遊行,還是賽前採訪與正式賽事。」

蘿倫斯補充道,這並不意味著觀眾能預判劇情走向,《收割日日出》會帶來諸多出人意料的轉折。

「最厲害的是,蘇珊總能打破觀眾的預期。」他解釋道,「你以為只是又一場常規的收割儀式,結果卻大有不同;你以為是似曾相識的戰車遊行,情節卻完全不一樣。她在這方面真的很有天賦。所以作品既有回歸本色的質感,又全部以全新的方式呈現。」

《飢餓遊戲:收割日日出》將於2026年11月20日正式登陸院線。

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