隨著《巫師4
》開發持續推進,CD Projekt
聯合CEO Michał Nowakowski
近日談到了遊戲的開發理念,並直接拿《GTA6
》作比較。他表示,CDPR當然會關注成本,但「第一要務是質量」,團隊會不斷確認作品是否達到玩家對《獵魔士》系列新作的期待。

Nowakowski認為,3A遊戲
開發本身就是一項漫長、昂貴且耗費人力的工程,如果一味採取「成本驅動」的開發模式,就不可能做出《巫師4》這樣的作品。他還直言,自己「100%確定」《GTA6》的開發也不是以控制成本為核心。
對於銷量,CDPR同樣寄予厚望。此前《電馭叛客2077》發售時因大量Bug、畫面問題、AI異常以及主機性能表現不佳而遭遇嚴重口碑危機,公司甚至一度暫停銷售並處理退款。雖然如今《電馭叛客2077》已經強勢翻身,累計銷量突破4000萬份,但這段經歷依舊被CDPR視為重要教訓。

Nowakowski此前也承認,玩家至今沒有完全忘記《電馭叛客2077》的首發事故。如今《巫師4》顯然希望避免重蹈覆轍,在追求大規模內容的同時,將品質放在第一位。







