從我們早前的《電馭叛客2077:往日之影》體驗和其他RTX玩家在社交媒體上分享的遊戲影片中就可以知道,NVIDIA DLSS 3.5確實為光追遊戲的畫面和性能帶來了又一次明顯的提升。而除了《電馭叛客2077:往日之影》之外,10月27日發售的《心靈殺手2》同樣是第一批獲得DLSS 3.5支持的遊戲之一。
《心靈殺手2》所採用的引擎是Remedy Entertainment自研的Northlight(北極光)。《量子破碎》、《控制》等遊戲也是基於該引擎打造的,因此在下面的遊戲畫面賞析裡面,曾經玩過以上遊戲的玩家應該會對畫面里的某些細節感到很熟悉。
說起來,Remedy Entertainment在新技術上的應用是相當積極的,2019年發售的《控制》是最早幾個帶有光追和DLSS的遊戲之一。這次《心靈殺手2》也不例外,接下來,各位將能看到全景光線追蹤和DLSS 3.5是如何帶來次世代遊戲體驗的。
DLSS 3.5和《心靈殺手2》的畫面設置
DLSS 3.5:畫面和幀率都要好
DLSS 3.5主要由四個部分組成:超解析度,DLAA,幀生成和光線重建。不過,只有最新的RTX 40系顯卡是支持全部功能的。
DLSS 2超解析度和深度學習抗鋸齒(DLAA):遊戲的渲染解析度將會比顯示器原生解析度更低,當每一幀經由CUDA核心和RT Core被渲染出來後,Tensor Core將會負責拉伸畫面到原生解析度,並利用經過NVIDIA超算訓練的AI填充其中缺失的資訊,從而讓玩家體驗到跟100%渲染解析度相差無幾甚至更好一點的遊戲畫面——因為這個身經百戰的AI會進行「腦補」。同時,由於渲染解析度更低,顯卡可以跑出更好的幀率,打個比方就是一個人的負重少了,可以跑得更快一點。
另外,NVIDIA還有另外一種「DLSS」,名為DLAA,中文名為深度學習抗鋸齒。DLSS注重提高性能,而DLAA強調畫面質量:該功能不會改變遊戲的渲染解析度,但會通過Tensor Core和AI去實現抗鋸齒功能,並最終讓遊戲畫面變得比常見的TAA等抗鋸齒方案更好。
DLSS超解析度
幀生成(Frame Generation):該功能依賴於Ada Lovelace GPU新增的光流加速器,因此是RTX 40系顯卡的獨占功能。光流加速器可以分析遊戲場景,並將相關資訊交由AI,讓其在原本的幀與幀之間創建新的且顯示準確的一幀,進而提升遊戲的幀率。而針對幀生成所帶來的延遲,DLSS 3.5會強制啟用NVIDIA Reflex功能以降低延遲。由於新的一幀完全是在顯卡上創建的,所以幀生成對於那些受到CPU限制的遊戲也頗為有效。在我們以往的顯卡評測和遊戲需求測試中,大家也能看到幀生成確實能給支持的遊戲帶來翻倍的幀率提升。
DLSS 3:新增幀生成
光線重建(Ray Reconstruction):目前的光追畫面均需要降噪器去填充缺失的像素並獲得完整的畫面,但這些降噪器比較固定,不能適應複雜的場景,會讓遊戲出現一些畫面上的錯誤,比如說物體高速移動時產生的鬼影,還有低質量的光線反射等。而光線重建和超解析度一樣,Tensor Core會使用在NVIDIA超算上訓練而來的AI代替了原本的降噪器,相比於原本的降噪器,AI在識別和填充像素上更「聰明」,所創建的畫面也更逼真。此外,又因為單個AI代替了遊戲中存在的多個降噪器,光線重建有時也能減輕顯卡壓力,提升幀率。
DLSS 3.5:新增光線重建
遊戲畫面設置
《心靈殺手2》提供了細緻的畫面設置,這次我們重點關注跟新技術相關的。作為一個支持DLSS 3.5的遊戲,上面提到的三個功能它肯定是有的。
而光追方面,《心靈殺手2》的全景光追就是我們之前一直說的路徑追蹤技術。不過在「光線追蹤預設:低」下,路徑追蹤相關功能是關閉的,只有在更高的選項里才得以啟用。NVIDIA為我們提供了這些選項內功能的詳細說明。
跟《電馭叛客2077:往日之影》一樣,當玩家開啟光追後,DLSS 3.5將會自動開啟。
測試平台
從《電馭叛客2077:往日之影》裡面就可以知道,路徑追蹤對於目前的顯卡來說壓力還是相當大的,而《心靈殺手2》的「光線追蹤預設:中」就已經啟用了路徑追蹤了,因此我們這次體驗選的卡也是以新卡為主——RTX 40系獨有的幀生成功能對於高級別的光追來說確實很必要。
根據顯卡的定位和顯存容量,RTX 4090(24GB)、RTX 4080(16GB)和RTX 4070(12GB)會參加4K、2K和1080P的測試,而RTX 4060 Ti(8GB)僅會進行2K和1080P的測試。
NVIDIA GeForce RTX 4090 FE
NVIDIA GeForce RTX 4080 FE
NVIDIA GeForce RTX 4070 FE
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti FE
畫面賞析和對比:光影明暗皆出色
這個環節我們的所選用的顯卡是RTX 4090,解析度為4K,光線追蹤預設為高,並將DLSS 3.5設置為性能模式。從場景的陰影和反射中,我們可以看到路徑追蹤對畫面真實度的再一次提升。
食品展櫃的玻璃反射準確且精細地呈現了餐廳外的景色,非常貼近真實情況。沒有全景光線追蹤和光線重建的話是很難做到的。
餐廳右側的玻璃同樣產生了反射,映出了餐廳對面的天空和帳篷。而更加值得關注的是牆上的陰影效果:信報箱靠牆更近,因此陰影更為銳利,而其他物體離牆較遠,所產生的陰影就比較柔和。
同樣可以看到大排檔椅子、帳篷和電線杆的投影清晰度是不一致的,椅子的投影比較銳利,別的物體則比較柔和。這裡特別強調一下電線杆:它根部的陰影和椅子一樣清晰,而高處的陰影就和帳篷一樣散開了,這種過渡是非常自然的。
再來看看夜景,這裡可以看到電話亭不僅反射了頂部的燈光,也反射了角色身後的紅色廣告牌。電話的陰影,還有電話亭底部鋼結構反射的白色炫光都相當真實,很吸引人。
得益於全景光線追蹤技術,黃色街燈和遠處的霓虹廣告牌都有著準確的反射。場景光暗得當,氣質是很足的。
角色使用手電筒照射欄杆產生的陰影也讓人拍案叫絕。可以看到,根據光源,物體和投射面的不同,所產生的陰影邊緣也是不同的。
下面是畫面對比,大家可以更明顯地觀察到光線重建所帶來的增益:
光線重建開啟
光線重建關閉
光線重建開啟
光線重建關閉
在《電馭叛客2077:往日之影》裡面,我們就多次讚賞了光線重建給水面反射所帶來的驚艷效果。在《心靈殺手2》裡面,光線重建同樣在這塊表現出色,打開之後確實有一種換了解析度的感覺,字體和圖案都清晰了很多。
DLSS 3.5性能測試:開了就流暢
本次性能測試我們主要還是對比DLSS 3.5開和關的情況,同時也能展示不同解析度對於顯卡的要求。至於遊戲的圖形設置方面,我們選擇的是「光線追蹤預設:高」,也就是採用3次光線彈射的路徑追蹤。我們挑選的路線是在遊戲的第二章。
4K解析度
可以看到被測的三張顯卡在打開DLSS 3.5後,幀率的提升甚至已經比翻倍還厲害。在如此出色的畫面和如此高的解析度下面,RTX 4090和RTX 4080仍然能保持100 fps。而12GB的RTX 4070,在4K下的幀率也有66fps,流暢玩肯定是沒什麼問題的。
2K解析度
在2K解析度下,更高一級的RTX 4090和RTX 4080在打開DLSS 3.5後均能接近甚至超過144fps,這個幀率已經可以餵飽不少的高刷屏。而定位2K的RTX 4070也超過了90fps。而本來是1080P顯卡的RTX 4060 Ti也有69fps。
1080P解析度
隨著測試解析度的降低,各張顯卡在DLSS 3.5的加成下,幀率肯定是要比關閉時高很多的,不過也能注意到升幅比2K、4K解析度時略微降低了些。從某種意義上來說,在解析度越高的情況下,DLSS 3.5帶來的增益是越明顯的。
總結:The way it's meant to be played
在全景光線追蹤的幫助下,《心靈殺手2》可以說是目前畫面最為逼真的幾個遊戲之一,而DLSS 3.5,則能被稱作全景光線追蹤必不可少的夥伴。
通過我們的測試和對比可以看到,若是沒有DLSS 3.5中的超分辨和幀生成,哪怕是RTX 4090,在4K下的幀率也遠未達到流暢,但只要開啟了DLSS 3.5,就算是主流級的RTX 4060 Ti,也有著暢玩的可能性。而光線重建則讓畫面質感進一步提升,就算不特意去「數毛」,也會在遊玩過程中切實感受到某一個倒影更加清晰,某一個陰影更加自然了。
如果要用一句話來為這次體驗作總結的話,我想,沒有什麼比NVIDIA自家的「The way it's meant to be played(遊戲之道)」更好了。畢竟目前要想體驗這種畫面,玩家確實需要一張能啟用所有DLSS 3.5功能的RTX 40系顯卡。