曾因藝術風格和回合制玩法引發兩極爭議的《光與影:33號遠征隊》,在2025年TGA斬獲九項大獎後,上演了一場罕見的輿論反轉。社交媒體上,大批曾激烈批評的玩家公開認錯,甚至形成「懺悔潮」,直言「錯得離譜」。

Reddit的r/expedition33板塊,「黑轉粉」帖已成日常。有玩家坦言:「把我加進懺悔名單,現在我終於懂了。」類似發言逐漸演變為社區梗,最高贊評論調侃:「看那些最初唱衰、最終卻愛上《33號遠征隊》的人,永遠不膩。」
頂流主播Shroud的轉變更具代表性。TGA期間他曾質疑獎項「有黑幕」,並呼籲「別讓它拿年度遊戲」。然而一個月後,當他親自直播遊戲,原本充滿嘲諷的聊天區卻逐漸沉默。最終,Shroud坦言:「我挑不出毛病。一點也沒有。」

遊戲表面並非傳統「爽作」:回合制玩法讓許多玩家預設「節奏慢、無聊」,水彩風格也並非人人接受。實際遊玩後,許多人才發現其戰鬥中的「瞬時招架」機制要求極快反應,甚至超越部分動作遊戲——但這些深度體驗難以通過雲通關感知。
更深層的原因是,玩家愈發渴望「有誠意」的作品。這款由法國團隊傾注熱情開發、流程約30小時且定價較為合理的遊戲,與許多高定價、低完成度的3A大作形成鮮明對比。獲獎後推出的免費DLC進一步鞏固了社區好感。






