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《刺客教條:Nexus》評測:不僅完全「刺客教條」,而且重燃對VR的興趣

2023年11月24日 首頁 » 熱門科技

11月17日,享譽全球的知名大作《刺客教條》系列的VR新作《刺客教條:Nexus》正式上線,外網媒體測評也正式解禁。知名遊戲媒體IGN也給出了7分的較好評價。

《刺客教條:Nexus》評測:不僅完全「刺客教條」,而且重燃對VR的興趣

儘管礙於Quest 3不是那麼唾手可得,但我們仍然可以通過多家媒體的評價,讓腦子「先玩為快」。

經典且完整的「刺客教條」味兒

當人類在2007年,首次在《刺客教條》里進入Animus的虛擬現實世界時,未曾想過有朝一日,我們自己也能像當我們在原版《刺客教條》中第一次進入 Animus 時,誰沒想到有一天我們能夠像戴斯蒙德·邁爾斯一樣,在虛擬世界裡與聖殿騎士團展開戰鬥。

《刺客教條:Nexus》評測:不僅完全「刺客教條」,而且重燃對VR的興趣

IGN評價認為,《刺客教條》系列在VR上的首次亮相,取得了一定程度上的成功。令人驚喜的是,《刺客教條》的VR版本要遠比想像中的更加完整:「完美地完成了跑酷和潛行的設計,甚至劇情也算得上不錯。」

Nexus是一款VR動作冒險遊戲。它在虛擬現實中重現了經典《刺客教條》體驗的各個部分,哪怕其中有一些體驗看起來效果一般,但在VR中重塑PC版本的體驗,本身就是一項驚人壯舉。

無論是在威尼斯的屋頂上跑酷,還是在古雅典風格中與斯巴達勇士近身肉搏,又或者是在波士頓的街道上尾隨NPC,你熱愛的、有關《刺客教條》的一切都可以在這裡找到。遊戲提供大約15小時的內容(或多或少可以由於個人因素拉長戰線到幾十個小時),這讓人感覺VR版本和PC版本的內容一樣充實。

《刺客教條:Nexus》評測:不僅完全「刺客教條」,而且重燃對VR的興趣

其中除了經典的主線,還包括一些收集元素和迷你遊戲,比如跑酷計時賽、射箭練習等等。IGN給出的評價是,其將《刺客教條》的程式和內容融入到Quest 3一體機中,著實令人印象深刻。

在Nexus中,故事設定玩家是玩家阿布斯泰戈工業和刺客兄弟會之間的雙重間諜,需要進入Animus(上文提到的遊戲裡的VR機器,由阿布斯泰戈工業研發)中,幫助阿布斯泰戈工業建立心靈控制機器MacGuffin。不僅可以成為Ezio,還可以扮演《刺客教條:奧德賽》的Cassandra和《刺客教條3》的Connor(IGN銳評:他比我記憶中的更加無聊和單調)。

《刺客教條:Nexus》評測:不僅完全「刺客教條」,而且重燃對VR的興趣

每個角色都有單獨的故事線,感覺就像是之前冒險旅程的一部分。因為分了三個角色,所以每一個分配到的時間就變少了,當玩家需要在三個劇情之間來回跳轉的時候,就可能會「失憶」或者產生混亂。但是沒關係,因為它以純粹的創造力和多樣性來留住玩家,其他的一切都變得不那麼重要。

對於玩家來說,玩同系列遊戲最大的期待還是能感受到原汁原味的內容,Nexus總體來說可以滿足你對《刺客教條》VR版的所有期待,經典的潛行、尾隨、暗殺、竊聽等元素都幾乎完美的轉化到了VR版本中。又因為VR特殊的沉浸感,你可以更好的在角落裡偷看(而非某個讓你隱藏但看起來藏不住的任務點)——這種機制在傳統的《刺客教條》中幾乎是不可能的。這也讓Nexus看起來不僅繼承了《刺客教條》的優勢,甚至在VR基礎上更加具有創造力。

精美的遊戲設計,塑造了虛擬世界的可信度

就像《刺客教條2》在刺客教條系列中加入了開放世界概念一樣,《刺客教條Nexus》也在VR中開始塑造真正的開放世界。最直觀的感知就是,相比於其他一體機的VR遊戲,Nexus能夠探索的區域要大得多。MIXED評價其為「large(超大)」甚至是「huge(巨大)」。

在平面上的大還不夠,Nexus也支持Z軸探索,也就是說,玩家可以水平或者垂直地探索所有區域。

《刺客教條:Nexus》評測:不僅完全「刺客教條」,而且重燃對VR的興趣

除此之外,更讓人印象深刻的是,這種大還兼顧了豐富度。當玩家站在陽台或者屋頂上的時候,可以看到下面熙熙攘攘的街市,擠滿了各種各樣的NPC。即使近距離觀察,NPC 也非常出色且栩栩如生。當然,這些仍然是典型的刺客教條動畫,有時有點僵硬,但這並沒有真正造成什麼困擾,你仍然會認為這個城市是可信的。

《刺客教條:Nexus》評測:不僅完全「刺客教條」,而且重燃對VR的興趣

即便你在Animus中鳥瞰,你還是可以看到NPC在進行日常的活動——仿佛這座城市不是虛擬的,而是真實存在的。這種在傳統遊戲中司空見慣的設計,被帶入到了VR中,而且真實感受被極度放大。正是這樣的生動感,才塑造了一個可信的VR世界。

在遊戲玩法設計上,Nexus也是極其用心的。玩家幾乎可以在任何地方攀爬或者晃蕩,可以從一根柱子盪到另外一根柱子,也可以用快速飛躍屋頂和陽台——像成龍那樣——這才是真正的VR跑酷。甚至,在Nexus你也可以通過練習完成「信仰之躍」。

《刺客教條:Nexus》評測:不僅完全「刺客教條」,而且重燃對VR的興趣

MIXED認為,這款VR遊戲中幾乎所有的內容都表現出對遊戲細節的高度關注,最重要的是,在這個世界裡,你可以把物品倒個手再遞給NPC,可以用真實的手部動作開關門,可以用撬鎖工具撬鎖,可以像牛仔一樣拿起骰子扔進酒杯里再搖晃它——Nexus充滿著對VR和遊戲世界的尊重。

戰鬥方面,想像你自己站在屋頂邊緣,反轉手腕取出刀片,縱深一躍、輕輕落在目標背後——割開他的喉嚨。這流暢的一切,就是Nexus帶給你最真實的暗殺感受——它永遠不會過時。

當然,你可以使用弓箭、投擲匕首等等,這都取決於你面對的戰鬥和敵人。

玩家也可以近身肉搏,這更考驗玩家格擋和招架的時機。但實際上,近身肉搏並沒有我們想像的「見招拆招」,Nexus的格鬥系統其實是它的缺陷。當玩家面對一個個可以輕鬆格擋玩家招式的NPC時,根本來不及格擋,更遑論反擊了,所以所謂的招式比拼最終會變成瘋狂揮舞武器的莽夫戰。

《刺客教條:Nexus》評測:不僅完全「刺客教條」,而且重燃對VR的興趣

不過,值得慶幸的是,大部分敵人只要通過潛行和暗殺解決,從而可以避免近身肉搏給你帶來的惱火。

媒體評價:Nexus是技術範式轉變的開始

在技術上,IGN和MIXED兩家媒體都給出來了一些正面評價和建議。

得益於Quest 3的優良硬體水平,讓Nexus可以流暢、精美的運行。針對可能出現的眩暈問題,育碧也貼心的設置了許多舒適度選項,比如自動跑酷、傳送移動、配置轉彎速度等等。

《刺客教條:Nexus》評測:不僅完全「刺客教條」,而且重燃對VR的興趣

但是,IGN提出,在快速移動的時候,NPC的臉部解析度「難以想像的低」。此外,還有一些BUG,比如屍體亂飛,「像Animus電源被人拔掉了一樣」瘋狂掉幀直至遊戲崩潰、過圖時間長的難以想像的同時還因為在VR世界中我們無法劃手機只能幹等著……

《刺客教條:Nexus》評測:不僅完全「刺客教條」,而且重燃對VR的興趣

不過,雙方都認為,Nexus已經將Quest 3的硬體利用到完美——畢竟它只是一款VR一體機。

MIXED認為,Nexus是技術範式轉變的開始,它驗證了大型遊戲在VR一體機上的可行性:「畢竟,一旦你在Nexus真的從屋頂跳下來刺殺了一名紅衣戰士,你就不會想再回到2D顯示器完成這些了。」

IGN表示,Nexus不僅僅是一個東拼西湊的演示遊戲,而是一個真正的《刺客教條》遊戲,而且為熟悉的育碧公式注入了新的活力。即便技術問題和過於隨意的戰鬥系統,讓人有點受不了,但它的精美程度確實重新點燃了他們對VR遊戲的興趣。

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