近期《白夜極光》又整了一出新好活。
時值《白夜極光》國服半周年活動。版本更新前,官方放出了密集融梗的新版本前瞻節目。「雪人」和「熊Sir」兩位吐槽健將,再度為玩家們奉上一台精彩的「對口相聲」。
此次《白夜極光》半周年活動分為上半和下半兩階段,內容豐富。在上半活動中,兩位國風新六星限時UP,同期開啟心愿單,強度非常在線,同期聯動「世遺泉州」,除趣味遊戲外還送玩家新皮膚;下半活動中,首個限定角色終登場,自選六星禮包將上架,並送上可抽限定池的二十連......更多內容解析,我們後文細聊。
前瞻節目如同春晚一般,將《白夜極光》玩家其樂融融地聚集在一起,聽官方「畫餅」。不過此次新餅不僅質量高,而且數量也多。玩家們除了期待美美的新皮膚外,還可以預期賽季玩法更新帶來的免費皮膚,以及票選「戒衛座」皮膚創作方向。製作組們為玩家們烹飪出一桌半周年饕餮大餐,靜候玩家品鑑。
在前瞻節目留言區里,玩家們反響熱烈,紛紛發言感謝製作組的奮楫篤行。《白夜極光》社群氛圍良好,討論純粹,離不開製作組的努力。
就在半年前,當玩家們了解到《白夜極光》國服由騰訊發行時,還曾非常不信任。「哎!騰訊」的言論在社群里並不鮮見。國服上線初期,TapTap評分一度跌破7分。
半年的時間裡,《白夜極光》製作組真誠傾聽玩家心聲,加強了數位人氣光靈
(角色),大幅優化遊戲表現,不斷增添新內容,上架低價禮包為玩家減負。加之《白夜極光》本身質素優秀,遊戲口碑蒸蒸日上,目前TapTap評分已躍升至8.5分,在二游中實屬口碑佳作。
連開服時對騰訊抱有負面看法的玩家,現在也親切地將騰訊稱為「藤子哥」。
評分從不到7分到如今的8.5分,從玩家口中的「哎!騰訊」到現在的「藤子哥」,一切成績得來都不容易,尤其是在今年這樣嚴苛的市場環境下。
我想製作組大概是抱著「重新與國內玩家認識」的初心,大幅翻新了《白夜極光》,終使遊戲在二游圈站穩了腳跟。
01
質疑騰訊
《白夜極光》國服上線前,國際服已經運營兩年了,積累了不少問題。
首先是遊戲整體UI陳舊,不像是一款2023年的遊戲,如立繪模糊、動態立繪卡頓等問題一直沒有得到妥善解決。
其次遊戲內容更新頻率放緩,版本內容新意不多。「一款連線的2D二游還能怎麼做出新玩法?」
國服上線前,玩家社群里對遊戲運營是否了解二遊玩家亦心存疑慮。
身為國際服老玩家,我一開始也認為國服無非重複國際服此前的內容,玩不出新花樣。然而製作組為國服規劃了一套與國際服有很大不同的版本線,增添了許多國際服此前沒有的新內容,大幅更新遊戲面貌,讓這款實際已上線兩年半的「老遊戲」,再度煥發勃勃生命力!
02
一步一個腳印,
從質疑騰訊,到理解騰訊
面對質疑聲,製作組很快做出回應。
國服上線兩個月後,製作組即對遊戲UI做了大幅更新,整體UI更加美觀、現代化,交互表現更符合當下玩家的習慣。國服求變之心,可見一斑。
國服上線第二個版本「風暴停轉之時」,首次加入賽季主題玩法。以人氣光靈為主角,製作組創作了一系列新劇情,豐滿角色設定。以彩色格子為核心的新機制,給戰鬥局勢帶來新打法,即使老玩家仍感新奇。更為重要的是,賽季玩法居然送光靈新皮膚。高質量且免費的新立繪,哪個二遊玩家不高呼製作組良心呢?
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10月新版本「冰封之隙的追問者」上線,首度實現國服、國際服內容同步。製作組拿出滿滿的誠意,在新卡池中啟用心愿單機制,劇情全程配音,強化光靈塑造。尤其是心愿單機制,出貨的六星必然是UP光靈或玩家自選的光靈,可以看做製作組向玩家讓利,備受好評。
緊隨「冰封之隙的追問者」之後的龍女僕聯動活動,終於加上了玩家們呼聲已久的劇情,彌補了此前國際服的遺憾。可以想像,製作組在繁重的版本開發之間,能製作出通過監修的劇情有多不容易。
本周《白夜極光》迎來半周年上半活動,再次實現國服、國際服同步。製作組傾聽玩家意見,在新版本中加強了「仲胥」,加入了雷屬性的全圖狙,卡池心愿單梅開二度,文創聯動始動,內容滿滿,把半周年氛圍烘托至新高點。現在社群里,玩家們在遊玩新活動的同時,靜待首個限定光靈落地。
在社群運營方面,《白夜極光》製作組真的很懂當下年輕玩家的精神狀態,多次送出奇葩獎品為新六星預熱,引來大量圍觀群眾。如預熱龍女僕聯動角色「托爾」,官方送女僕裙;推廣頭部很大的機械少女「三十三號」,運營送蒸發帽;華麗立繪中有輪椅元素的仲胥,製作組送來攜式輪椅代步車。
角色(左)與獎品(右)
新內容的加入,讓國服、國際服玩家皆有新鮮感,避免了「千里眼」式劇透。不久前加入的賽季玩法、啟迪系統,應是製作組的新嘗試,為願意肝的玩家提供了更多元的可玩內容。國服飽和式更新,已使《白夜極光》煥然一新,讓我對遊戲未來充滿了期待。
03
加深國風烙印,玩家倍感親切
隨著《白夜極光》國服上線,數位國風光靈加入遊戲,成為玩家們的討論熱點。國風光靈與其他光靈有何交集?國風光靈起源的龍洲又和其他陣營有何聯繫?龍洲內部又有什麼樣的故事?
新版本中,製作組正式將龍洲從遊戲的地理名詞抬升為陣營勢力,補全相關設定和故事,為後續劇情發展做好鋪墊。
半周年上半活動中,《白夜極光》在泉州文旅局指導下,聯動「世遺泉州」,利用遊戲技術手段將「泉州:宋元中國的世界海洋商貿中心」這一元素融入遊戲之中,以數字文創新形式向海內外千萬玩家講述「世遺泉州」的故事。同時「世遺泉州」的故事又契合遊戲中龍洲的設定,也是商貿大港,聯動相得益彰。
配合此次聯動,製作組專門設計了尋找文物的趣味玩法,並為手持提燈的光靈「娜丁」設計了一套國風航海主題的新皮膚,免費送給玩家。聯想到人氣國風角色「丹棠」此前PV中,大量閩南話念白,原來製作組早就埋下伏筆。
龍洲升級成勢力陣營後,可以預見今後會有更多國風角色加入遊戲。而遊戲中的阿斯特拉大陸與龍洲的關聯,以及龍洲內部諸侯國的紛爭亦將一一解開神秘面紗。龐大的新世界讓國內玩家既感到熟悉,又感到新鮮。
04
期待製作組兌現遠景規劃
自《白夜極光》國服上線後,各種新內容、各項優化噴涌而出,一改此前國際服循規蹈矩、按部就班的舊面貌,讓我產生一種「新游上線」的錯覺。僅僅半年的時間,製作組通過不斷加料、更新,把一款上線兩年的老遊戲煥然一新。我非常欽佩製作組的銳意進取,作為《白夜極光》玩家我很滿意。
早在2021年騰訊遊戲開發者大會
(TGDC)上,遊戲海外發行製作人陸群偉曾分享過一些《白夜極光》出海心得。陸群偉在演講中表達了《白夜極光》還處於最早期的孵化階段,他們希望用3~5年的時間將《白夜極光》打造成「在各個維度下都具有代表性的成功IP」。
當時騰訊對白夜極光的規劃
兩年半過去了,我依然記得當年騰訊的願景。《白夜極光》國服上線,迎來遊戲發展的新階段。我希望製作組後續長線運營當中,能逐步兌現當年的願景,打造出一個深邃的《白夜極光》世界。
05
白夜極光在路上!
今年二游的市場環境相信從業者們都很清楚。看著各種大作上線好似熱鬧非凡,實則市場進一步向頭部產品集中,留給新游的空間越來越少。
不少二次元新游上線即巔峰,很快就從榜單上銷聲匿跡。或許再度聽到它們消息時,即遊戲關服的新聞。
然而《白夜極光》打破了一波流的怪圈,上線後遊戲評分不降反升,穩穩地籠絡了一大群核心玩家。為遊戲長線運營打下堅實基礎。
當然《白夜極光》半年旅程也非一帆風順,先有核心開發者更迭,後有光靈皮膚票選風波。不過前述風波並未影響到《白夜極光》口碑,在我看來還是歸因於製作組高頻且主動地與玩家真誠溝通,並最終落實在執行力上。
光靈新皮膚票選因某些光靈默認位置靠前而獲票多,被玩家質疑內定。製作組了解輿情後,迅速隨機展示光靈位置,同時補發投票劵,表明絕無內定,節奏迅速平息。
查詢白夜玩家精神狀態
《白夜極光》核心開發者更迭後,並沒有影響到版本開發,反而新內容與優化接踵而至,2D美術表現一如既往頂尖。製作組以實際行動向玩家證明不必擔心遊戲未來。
對比市面上頂流二游,《白夜極光》還有這樣那樣的問題。不過製作組的運營思路,與玩家溝通誠意,我想還是給行業樹立起一個正面案例。雄關漫道真如鐵,《白夜極光》仍在路上!