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《異塵餘生》創作者回憶開發歷程:如何對抗殺人狂玩家

2025年01月05日 首頁 » 遊戲速遞

《異塵餘生》系列的創作者蒂姆·凱恩在近期一個影片中指出,試圖預測像那些特立獨行的玩家這般難以捉摸的群體的行為,是一項艱巨的任務。

「我們在開發《異塵餘生》時,有個玩家在玩的過程中,遇到每個NPC,不等對方開口說話就直接開槍射擊。」凱恩在影片中說道,「我原本就知道會有人這麼做,但結果是,他把遊戲搞壞了。他在垃圾鎮那裡把遊戲玩壞了,當時他走進那個房間,在小發明(Gizmo)還沒來得及說一個字的時候,就朝它腦袋開了一槍。」

「這真的破壞了主線劇情的推進。」凱恩繼續說道,「然後我就讓設計師們把整個遊戲梳理了一遍,查找類似的問題。」

《異塵餘生》創作者回憶開發歷程:如何對抗殺人狂玩家

他們為小發明「復仇」的行動最終是值得的。通過讓開發人員認真仔細地反覆檢查《異塵餘生》,凱恩得以確保最終「不可能通過暴力、對話或潛行手段破壞主線劇情,因為我希望每種角色構建方式都能讓玩家通關遊戲」。

這其中也包括他為自己創建的角色「馬鈴薯」所做的構建。

「我在《異塵餘生》中首次以低智力的角色完整通關了遊戲,」凱恩說,「這個角色名叫『馬鈴薯』,我用『馬鈴薯』完成了遊戲,證明了智力值為1的角色也能通關這款遊戲。這挺難的,因為他獲得的技能點數不多——《異塵餘生》里的技能點數是取決於智力值的。」

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