宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《第一繼承者》評測:5 分

2024年07月18日 首頁 » 其他

市場上有那麼多在線服務型遊戲爭奇鬥豔,《第一繼承者》感覺像是經過焦點小組測試過的一款毫不掩飾自己縫合本質的射擊遊戲。它想要取悅每個玩家,結果就是註定平庸。本作從其他更優秀的遊戲中借鑑了一些有年頭的創意,然後又裹上了一層厚厚的免費遊戲外殼,最後再配上超級無聊又重複的任務給玩家品嘗,就怕你還享受遊玩這款遊戲。

能讓我得出這樣的結論其實很悲哀,因為本作在所有這些殘磚碎瓦之下,其實有著一個非常堅實的玩法基礎。這款作品有著舒爽的射擊體驗,還有讓我希望更深入了解的魅力角色。《第一繼承者》絕非第一款在發售時不夠完善的在線服務型遊戲,因此未來的幾個月甚至幾年內,他們有的是機會通過更新修復,但是這款遊戲的開局並不是很順利。

《第一繼承者》評測:5 分

開發商 Nexon 的這款多人第三人稱射擊遊戲與《原神》不無相似之處,包括可解鎖的酷炫角色和數不盡的貨幣以及可供獲取材料都如出一轍。只要你願意掏出辛苦賺來的現金,這些繁瑣步驟通通可以跳過。

就和許多更為成熟的同類遊戲一樣,本作本質上也是一款不錯的遊戲,但是其 UI 界面的複雜程度可能需要一個 RPG 博士學位的玩家才能完全理解。而且其商業模型也並不友好,就連擴充倉庫容量都需要你花錢。與朋友一起四處奔走、突突敵人,使用有趣的超自然能力對抗外星軍隊,這無疑是一段愉快的體驗(如同《命運》、《戰甲神兵》和《先驅者》等遊戲)。

《第一繼承者》評測:5 分

深度的 RPG 機制和刷寶系統能夠讓任何喜歡鑽研研數據的玩家美夢成真。儘管偶爾會出現掉幀和崩潰,但本作也稱得上是一款相當好看的遊戲,畫質比常見免費遊戲水平要高不少。話雖這麼說,這款遊戲的氪金模式確實很誇張,故事和對話水平差到離譜,而且戰役中的很多任務能讓人玩睡著。

在我的 120 小時遊戲時間裡,大部分時候都是在小型的中心區域四處奔走完成許多重複的瑣事,在關鍵任務和對戰名為「巨獸」的機器怪獸 Boss 戰之間充斥著大量這些重複任務。這些有頭有尾的任務和 Boss 戰滿足了我對一款動感十足的合作遊戲的期望:令人驚嘆的戰鬥、有趣的敵人,還有一個不錯的刷寶機制,不斷驅動著我從敵人的屍體中拿出最新最好的武器。

《第一繼承者》評測:5 分

然而,即使有著這些好玩的部分,也不代表本作沒有一些重大問題。比如幾乎每個 Boss 都有多層護盾,對本體造成傷害之前必須全打掉,其中大部分護盾會多次重生,輸出不夠的話還會自己回血。有的 Boss 甚至在護盾外面還有更多護盾,所以你需要經常停下手頭的事情去瞄準一個小小的目標,這樣才能摧毀眼前的護盾,結果幾秒之後發現又有一個護盾要打。

然而,比起你要在推進劇情過程中進行的大量任務而言,上述那些東西還算是比較好的。在這些任務中,你要使用抓鉤在開放區域之間移動,完成各種極其單調乏味的差事。這些任務包括一個小遊戲:你需要從倒下的敵人身上收集物品並將它們放入收集箱中;還有一個護送任務:你需要跟隨一架無人機在區域中緩慢前進,同時與出現的一波波敵人戰鬥;還有幾種類似的任務:大致是你只需站在一個圓圈裡清除周圍的所有敵人。

《第一繼承者》評測:5 分

這些任務中不僅大多需要等待敵人刷新,而且你要在每一個新區域重複進行,玩到最後無比疲倦,閉著眼睛也知道接下來要刷什麼。戰役中有著太多這樣的任務,硬生生把時長拉到了 30 小時左右。除開這些重複內容,真正值得玩的東西可能只有現在的四分之一。

即使你能忍受這些超級重複的任務,遊戲的劇情本身也是浪費時間,絕對不值得深究。故事中充斥著毫無道理的科幻胡言亂語,比如「次元牆」、「反轉數據代碼」等等。這是我近期見過最白痴的故事之一。大部分對話都沒有任何意義:有一次,壞蛋怒嚎道:「克里弗斯將籠罩英格里斯。瓦爾戈斯的吶喊聲會使這片土地陷入恐怖之中!」在另一段場景中,一個很像反派的角色傑里米(一個聲音很像憤青的成年男子)出現了,遊戲把他塑造成了世界上最討厭的角色,結果又莫名其妙地要我為他完成任務。

《第一繼承者》評測:5 分

劇情實在是太狗血了,而且類似的情節實在是太多。角色們不停囉嗦,一直復讀相同的劇情發展,從來不說正事兒。更糟糕的是,《第一繼承者》甚至不屑於去完整講完故事,而是說到一半就戛然而止,估計是為了方便以後推出更新做準備。呵呵。

如果說劇情方面有什麼好的,那就是有的東西太爛了,以至於爛到了一種物極必反的境界 —— 最後,我反而非常期待下一段劇情過場動畫,不為別的,就想看看他們打著科幻的名義胡說八道和糟糕的配音能有多搞笑。除了劇情荒謬至極,英文配音也很少能與角色說話時的嘴唇對上。如果你喜歡看動畫片那樣的配音,那這不是什麼問題,但我個人覺得很出戲。

《第一繼承者》評測:5 分

還好,最有趣的角色都是你可以解鎖並扮演的,比如鎮定的電能速度戰士邦妮(我個人最喜歡的角色),或者刻薄又機敏、投擲手雷的士兵萊皮克。儘管其中一些角色的塑造似乎還不太立體,主要是因為你只知道他們背景故事,在遊戲中也少有角色發展。

但聽到他們在你擊潰怪物時歡呼,看到他們迷人的動畫 —— 這些動畫顯然比其他 NPC 的動畫質量更高 —— 真是讓人愉悅。目前,只有一個可玩角色擁有獨立的任務線(更多角色的任務線將在未來推出),這個故事目前是遊戲中比較優質的內容,所以希望他們能儘快在這方面增加更多內容。

《第一繼承者》評測:5 分

在實戰中學會操控這些角色的體驗也很棒。有一個角色可以通過爆炸範圍攻擊來控制戰場,而另一個角色則是用毀滅性的冰系減益效果覆蓋敵人。邦妮通過儘可能多地奔跑來產生電能,然後釋放強大的爆炸來輸出瘋狂的傷害。

由於每個角色都有自己獨特的玩法風格,切換角色會帶來截然不同的體驗,就像阿賈克斯,一個擁有防護能力的重型坦克,更擅長站在原地。大多數以可玩角色為主要賣點的遊戲,最關鍵的就是其可解鎖的角色有多吸引玩家,這一點直接影響著遊戲的生死存亡。而《第一繼承者》為玩家們提供了許多靚眼的獨特角色選擇。

《第一繼承者》評測:5 分

但很遺憾的是,除了在遊戲開頭新手任務解鎖的前幾個角色外,獲取其他角色的過程非常痛苦,除非你願意掏錢。秉承嚴謹認真的科學精神,我決定認真刷一遍,看看一分錢不花,從頭到尾解鎖一個特定角色需要多少肝 —— 這段經歷幾乎讓我崩潰。

首先,我必須在多到讓人暈厥的遊戲內貨幣和材料中得知我需要獲取的東西總量,還要弄清楚哪些重複任務才會掉落我需要的東西。除了在各個區域和活動中收集到的常見貨幣和一些名字很難記的材料外,解鎖角色還需要四個專屬於他們的關鍵物品。這些東西通常只能從特定活動中獲得,每次完成都有幾率掉落。

《第一繼承者》評測:5 分

然後,這些物品必須與其他貨幣合成,製作成更重要的道具。每個物品在製作商人那裡都需要分別等待不同時間,然後你才能最終解鎖想要的角色。這個過程對於免費合作射擊遊戲《戰甲神兵》的粉絲們來說應該不陌生,但《第一繼承者》讓肝度更上了一層樓(而且我希望其他遊戲去學習《戰甲神兵》的並不是這個設計)。

就拿我解鎖的這個角色來說(一個用毒的角色弗蕾娜),我不得不回頭重新去刷一堆我已經完成的重複任務,其中包括一個特別蛋疼的任務,必須慢慢地引導一架無人機到達目的地。經過二十多次嘗試,我終於在一個多小時後獲得了關鍵物品 —— 純純的煎熬。但真正讓我特別難受的地方是,我發現其中一個較長的活動,一個名為「避難所」的劇情任務,是我獲取另一件所需物品的唯一途徑。

《第一繼承者》評測:5 分

起初,我覺得應該不是什麼問題,因為至少劇情任務比普通任務更好玩些。獎勵界面也告訴我每次完成都有 20% 的幾率獲得該物品。然而,這個數據顯然是完全不準確的,因為接下來的八個小時裡,我已經數不清完成了這個任務多少次,卻一直沒有掉落該物品。

我並不是唯一肝到苦不堪言的人 —— 國外 Reddit 有一篇貼子裡中擠滿了同樣在這裡受苦的玩家,而且我匹配到的許多玩家在遊戲聊天框裡說了很難聽的話,證明大家都在沒日沒夜地肝,並且掉落率一點也不高。更糟糕的是,就像許多任務一樣,這個任務也有兩個 Boss,並且它們都有多層護盾,導致任務時長極大地超出了我能忍受的極限。

《第一繼承者》評測:5 分

終於,在一個玩得非常不痛快的凌晨時刻,我終於獲得了這個物品。手裡拿著所有的關鍵物品,我飛快地趕回製作商人那裡,把所有的部件組合在一起,獲得了我的新角色……結果卻彈出來一個窗口,告訴我必須在現實世界裡等上 16 個小時,才能完成研究過程。

當然,如果我不想等待,完全可以花費高級貨幣來跳過這個人為添加的延遲 —— 或者,你懂的,也可以從一開始就直接購買這個角色。抱著疲憊、沮喪和失望的心情,我默默地退了遊戲。

《第一繼承者》評測:5 分

如果不想進行這些毫無意義、摧殘靈魂的刷怪任務,經歷人為拉長的等待時間,你只需花費幾十塊錢。必須承認,確實突然覺得好划算啊。但這正是問題所在,似乎為了讓這種免費遊戲的模式運作起來,Nexon 故意設計了晦澀難懂、肝度過高的系統,通過降低遊戲體驗來誘使玩家氪金。而且,既然已經有了付費季票和一大堆只能用錢解鎖的可選裝飾品,遊戲真的需要再加入一個更肝的《戰甲神兵》同款角色解鎖系統嗎?

唯一的目的只是為了讓我在購買上述內容之後花更多的錢。不管怎樣,免費解鎖角色是一次讓我痛苦萬分的經歷,儘管大部分時間我都很享受槍戰,但我對《第一繼承者》的印象更糟糕了。

《第一繼承者》評測:5 分

你在遊戲中不斷擊敗敵人獲得武器、裝備和升級的感覺都非常棒。戰利品會不斷掉落,大多數武器使用起來的質感獨特,讓人滿足。而且當你改裝和升級武器庫中的新玩具,看到數字不斷上升,這種感覺讓人很是上癮。但好景不長,很快你就要進入大約 15 個單獨的菜單,來管理數十種材料和眾多不同的系統。你最好準備點呼吸器,免得喘不過氣來。

這種複雜度在刷寶射擊遊戲中相當常見,但即使按照同品類本就讓人噁心的標準來看,這款遊戲的上手難度依然太高。特別是在中心區負責提供新手指引的機器人會以飛快的速度顯示教學文本,仿佛是在挑戰你的速讀能力。更為糟糕的是,這些極難理解的系統也被氪金系統給武裝了起來。有各種各樣的貨幣和材料等待著你去收集,當然,只要你願意花錢,所有的煩惱都可以一掃而空。

《第一繼承者》評測:5 分

打通遊戲的戰役劇情後,你將解鎖困難模式和一些極具挑戰的巨型 Boss 戰。這些任務能夠掉落更好的裝備,並且考驗你搭配出的角色配裝強度。這些內容絕對可以帶來樂趣,但目前可玩的活動相對較少,其中大部分只是現有內容的基礎上增加難度,本質上都是你已經玩過很多次的任務。

不過,某些活動仍然有很大的潛力,比如少數幾個非常酷的 Boss 戰,它們帶來了強烈的壓迫感,我和隊友們費盡九牛二虎之力才終於勉強打贏。如果 Nexon 能在目前的基礎上未來進一步更新優化,通關無聊主線戰役的我,應該會在未來重新登陸遊戲。

總結

《第一繼承者》擁有一款出色刷寶射擊遊戲所需的一切要素,但單調的任務、糟糕的故事和令人惱火的免費遊戲模式埋沒了所有優點,免費模式讓本作的設計走上了歧途。這款遊戲好玩的地方在於,用火球和手感超棒的武器爽殺外星怪物 —— 但我至少花了同樣多的時間去理解過於複雜的系統設計,極大地「鍛煉」了我的耐心。就像其他同類刷寶射擊遊戲,這款在線服務型遊戲有望通過未來更新搖身一變,成為大家和好友們享受聯機時光的優秀遊戲,但目前它的不足之處太多,不值得把時間投入其中。

優點

  • 出色的射擊手感和機制射擊
  • 令人印象深刻的美術效果

  • 缺點
    • 單調的任務和無趣的情節
    • 各種典型的免費遊戲逼氪設計
    • 對於零氪、微氪玩家不太友好
    宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
    相關內容
    Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
    宅中地 - 每日更新