宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《殺戮尖塔2》開發者道歉:調侃《馬拉松》脫離了本意

2026年03月08日 首頁 » 遊戲速遞

Mega Crit聯合創始人、熱門獨立遊戲《殺戮尖塔2》的核心開發者凱西·矢野近日承認,此前向《馬拉松》開發團隊發布的祝賀帖「看起來比原本的用意刻薄了不少」——他們完全沒想到,《殺戮尖塔2》的Steam同時在線玩家數,真的會超過Bungie這款全新的撤離射擊新作。

《殺戮尖塔2》與《馬拉松》在Steam平台同期上線,兩款作品之間難免展開了一場友好的較量。Mega Crit的官方X(原推特)賬號曾發布了一條半開玩笑的應援帖:「祝賀《馬拉松》團隊新作順利上線!可別因為《殺戮尖塔2》發售,就被我們這樣的小型獨立情懷作品反超了哦」。

殺戮尖塔2開發者道歉調侃馬拉松脫離了本意

事實證明,小型獨立作品的實力絕不容小覷。兩款遊戲發售當日,《馬拉松》拿下了88337人的峰值同時在線人數,成績已然相當亮眼。而與此同時,《殺戮尖塔2》的峰值同時在線人數竟達到了驚人的430456人。值得一提的是,《殺戮尖塔2》僅在PC平台發售,而《馬拉松》還覆蓋了PS5與Xbox Series X/S的玩家群體,即便如此,這組數據的對比依舊充滿戲劇性。

在這樣的背景下,矢野在個人社交賬號上談及了這次友好的調侃,坦言:「這條帖子現在看起來,比我們原本的用意要刻薄了不少……說句公道話,我之前真的沒想到我們的同時在線人數真的能超過《馬拉松》。」

對於Mega Crit和《殺戮尖塔》系列而言,這無疑是一場堪稱驚艷的成功。系列初代作品憑藉出色的遊玩體驗,多年來積攢了一大批忠實的核心粉絲與愛好者,也正是這份口碑的持續發酵,讓本作在大作扎堆發售的這個月,依舊交出了一份堪稱炸裂的首發成績單。如今的遊戲開發者們依舊面臨著極為殘酷的市場環境,但一旦作品成功出圈,尤其是獨立遊戲,往往能爆發出驚人的能量。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新