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櫻井政博稱原創遊戲難被AI抄襲 卻也更難實現暢銷

2026年10月17日 首頁 » 遊戲速遞

生成式AI正以多種形式滲透遊戲行業,所到之處均引發激烈爭議。打造了《星之卡比》《任天堂明星大亂鬥》系列的傳奇開發者櫻井政博,近日就這項技術表達了擔憂,並談及了他眼中行業的薄弱環節。

櫻井政博稱原創遊戲難被AI抄襲卻也更難實現暢銷

這番言論出自他接受日本遊戲媒體Denfaminico Gamer的採訪,相關內容隨後經谷歌、DeepL等工具完成機器翻譯。深耕遊戲開發數十年後,他認為當前的問題十分複雜。首先他指出,原創作品的市場號召力已大不如前,不僅很難脫穎而出,更難吸引玩家買單。

因此,開發者更易傾向於沿用成熟的遊戲類型與創意,而在他看來,AI的隱患正體現於此。AI技術只能基於已有內容生成,無法創造全新事物;但如果你的遊戲採用的是屢見不鮮的玩法機制,就極易被生成式AI復刻出同類作品。

他以今年4月推出的《圖書館管理員》(Librarian)為例——這款遊戲的核心玩法僅是整理舊圖書館。這類玩法簡單的遊戲最容易被AI復刻,因為其基礎元素很容易被理解和改造。

這一問題正日益嚴峻。此前,開發者還能通過換素材、換皮跟風熱門遊戲賺快錢,而AI與隨性編碼技術更是讓這種風氣愈演愈烈。越來越多的工作室發現,自己最大的競爭對手是跟風蹭熱度的廠商。

櫻井政博的這一觀察同時適用於獨立工作室與大型廠商。而他認為唯一的慰藉是,這類跟風作品大多都會默默無名地銷聲匿跡。這也是開發者們在Steam平台常年面臨的困境——每天都有數十款新作上線,想要突圍走紅難如登天。

目前沒有簡單的解決方案,只能保持警惕,將資金與注意力投向人工創作的遊戲。說不定,下一個《星之卡比》就藏在這些作品中等待被發掘。

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