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《黎明行者之血》總監:我們離開CDPR 是因為有瘋狂想法

2025年01月18日 首頁 » 遊戲速遞

《黎明行者之血》是一款第三人稱奇幻動作RPG,由前《巫師3》總監領軍,採用虛幻5引擎開發,以中世紀歐洲為背景在黑暗幻想中融入沙盒元素。近日《黎明行者之血》總監Konrad Tomaszkiewicz透露,他們離開CDPR是因為想打造一款有瘋狂想法,並能徹底改變遊戲類型的作品。

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近日Konrad接受外媒PCGamer採訪,他表示團隊離開CDPR是為了追求非正統和「瘋狂的想法」。他說:「我覺得那些東西,那些RPG遊戲的規則,是可以擴展和發展的。」

開發團隊必須要創建自己的品牌,以便能承擔最終可能不會成功的巨大風險。此外Konrad認為,與小團隊一起工作會更好,因為溝通更容易。他說:「你很難說服任何大公司——你懂得,沒有IP的公司——去改變,去做一些新的事情,做一些瘋狂的事情。」

《黎明行者之血》採用了一些獨特元素,比如將時間作為一種資源,玩家需要通過明智管理來完成任務。你有30個遊戲內白天和夜晚來拯救你的家人,這就很有緊迫感!

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但此前有爆料稱,《黎明行者之血》主創是巫師3和2077的總監,還有巫師3的qa程序,美術和編劇等等。

這些人出走是因為並非是有什麼瘋狂的想法,而是因為CDPR開始引入DEI覺醒內容!

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《黎明行者之血》官推發布了該作的主要角色之一——主角科恩和吸血鬼頭領布倫西斯(Brencis)的角色背景介紹,幫助玩家在玩遊戲之前搶先熟悉該作的背景敘事。

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科恩出生於一個農民家庭,是四個兄弟姐妹中的老大,他的童年並不輕鬆。他從小就開始和父親一起在銀礦《黎明行者之血》總監:我們離開CDPR 是因為有瘋狂想法工作。

作為一個聰明好奇的孩子,他夢想著冒險和離開山谷,遠離家務和家庭義務。但他從未這樣做過——他知道他的家人需要他才能生存,他不能拋棄他們。

獲得吸血鬼的力量讓他的生活天翻地覆,讓他感到恐懼,但是……這也讓他有辦法擺脫對他施加的限制和責任。

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公元131年,布倫西斯出生在羅馬帝國一個擁有大莊園的貴族家庭,本名為凱索·布里埃努斯·蘿倫提斯(Caeso Burrienus Laurentius),他註定會成就一番大事業。

他加入了元老院,並迅速躋身羅馬官場的頂層,並立志成為下一任執政官。他正走在實現夢想的正確道路上......如果他沒有變成吸血鬼就好了。轉眼間,他從社會階梯的最頂端跌落到了最底層--但他對權力的渴望依然存在。

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