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《闇龍紀元:紗障守護者》總監對負評有準備 但實際上還是出乎預料

2024年12月09日 首頁 » 遊戲速遞

《闇龍紀元:紗障守護者》的銷量,BioWare是諱莫如深的。對於玩家們的反饋,BioWare是出乎預料的。《闇龍紀元:紗障守護者》總監Corinne Busche和John Epler談及遊戲的評價時稱他們也沒預料到玩家如此大的反應。

《闇龍紀元:紗障守護者》總監對負評有準備 但實際上還是出乎預料

Corinne Busche對於《闇龍紀元:紗障守護者》玩家與媒體評價兩極分裂的現狀表示他們預料到了一部分,也有一部分出乎預料。玩家的反饋已經是《闇龍紀元》系列的一部分,即使回顧過去的《闇龍紀元:起源》,它當時也未必像今天這樣受到推崇。因為那個時代,玩家們還在將《闇龍紀元:起源》與《無冬之夜》這樣的遊戲作比較。所以有玩家持反對意見,他們預料到了。John Epler也表示玩家給出負評是一件好事,這意味著遊戲表達出來獨特的地位,而不是反應平平,毫無刺激的體驗。《闇龍紀元:紗障守護者》並不能讓所有人滿意,開發團隊只是做了自己想做的遊戲,他認為如果遊戲真的面面俱到,那會得到更加兩極化的評價。

《闇龍紀元:紗障守護者》總監對負評有準備 但實際上還是出乎預料

Corinne Busche的說法似乎代表著BioWare對遊戲負評有準備,但是沒想到會有這麼兩極化。John Epler則是認為如果兼顧各方,那麼評價會更加兩極化。不過在強調「代詞」正確性的大前提下,似乎玩家們已經被劃分的很清楚了,評價兩極分化已經是事實。拋開「強調代詞」這個大前提,BioWare似乎更應該思考忠誠的粉絲玩家為什麼會覺得「《闇龍紀元:紗障守護者》如果是一款『衍生作』會更好」的劇本到底該怎麼寫下去。

《闇龍紀元:紗障守護者》總監對負評有準備 但實際上還是出乎預料

《闇龍紀元:紗障守護者》總監對負評有準備 但實際上還是出乎預料

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