宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

按贊Steam標註《浩劫殺陣2》非相關負評 透明度獲好評

2025年12月02日 首頁 » 遊戲速遞

近日,Reddit社區上的一則關於Steam評價系統的討論帖引發了玩家群體的廣泛關注。一名網友分享了一張Steam商店頁面的截圖,展示了V社(Valve)針對特定遊戲「非相關負評轟炸」的提示機制,並盛讚「Steam披露這些資訊真的非常酷,透明度是關鍵」。

該機制旨在區分遊戲本身的質量問題與因外部因素(如網路爭端、政治立場或發行商政策)引發的惡意負評。此次討論不僅讓眾多玩家重新聚焦數字遊戲商店的評分公信力,更將諸如《浩劫殺陣2:車諾比之心》和《BZZZT》等近期遭遇評價風波的作品推向了風口浪尖。

Really cool of Steam to disclose this, transparency is key
byu/e-photographer inSteam

 

為遊戲評分「降噪」:Steam的透明化努力

本次熱議的核心在於Steam早在2019年便推出的「跑題評價偵測系統」。當系統檢測到某款遊戲在短時間內收到大量與遊戲玩法、性能無關的負面評價時,會將其標記為「異常評價活動期」。此時,系統會默認將這部分評價從總體評分(即好評率)中剔除,並用星號(*)在評價歷史圖表上明確標註。

按贊Steam標註《浩劫殺陣2》非相關負評 透明度獲好評

Reddit論壇的用戶普遍對這一功能表示支持。在當前的網際網路環境下,遊戲評價區往往成為玩家宣洩情緒的戰場。從《絕地戰兵2》的PSN賬號綁定風波,到獨立遊戲《BZZZT》因不支持特定語言版本而遭到的無端攻擊,正如帖子中的熱門評論所言:「作為消費者,我在購買前想知道的是『這遊戲好不好玩』,而不是『它的發行商CEO今天在推特上說了什麼』。」Steam這種將決定權交給玩家(用戶可在設置中選擇是否包含這些負評),同時明確告知「此處有爭議」的做法,被公認為是對抗網際網路暴力的有效手段。

按贊Steam標註《浩劫殺陣2》非相關負評 透明度獲好評

「購買」還是「租賃」?關於所有權的深層博弈

然而,討論並未止步於讚美。隨著話題的深入,留言區衍生出了關於數字資產屬性的犀利探討。部分持反對意見的玩家引用了Steam近期在購物車結算頁面新增的免責聲明——「購買數字產品即為購買該產品在Steam上的使用許可」,以此來反駁「跑題負評」的定義。

這部分觀點認為,如果玩家購買的僅僅是一個「隨時可能被修改或撤銷的服務許可」,而非遊戲的所有權,那麼發行商的商業道德、後續服務承諾以及政治立場就理應成為「服務質量」的一部分。一位用戶尖銳地指出:「我支付了許可費用,我就有權確保在這個許可有效期內我的體驗是愉快的。如果開發商在後期加入破壞平衡的微交易或更改EULA(最終用戶許可協議),這就不算『跑題』,而是對『服務』的直接降級。」

從《鋼鐵雄心4》到《浩劫殺陣2》:被裹挾的大作

在具體的案例分析中,Reddit網友列舉了多個被該系統「拯救」或「爭議」的案例。Pardox Interactive旗下的《鋼鐵雄心4》和《歐陸風雲4》常年因為昂貴的DLC策略被玩家詬病,這種「負評轟炸」在V社的算法下往往被判定為「跑題」,引發了部分核心策略玩家的不滿,他們認為定價策略直接影響遊戲體驗。

按贊Steam標註《浩劫殺陣2》非相關負評 透明度獲好評

而近期最典型的案例則是烏克蘭開發商GSC Game World推出的《浩劫殺陣2:車諾比之心》。由於眾所周知的地緣政治原因,該作在發售初期遭到了來自特定地區的大規模負面評價攻擊。得益於Steam的這一披露機制,系統成功攔截了數萬條與其遊戲質量無關的「情緒化負評」,保證了評價區的參考價值。這也被社區視為Steam透明化政策最為高光的時刻之一——它保護了創作者免受非遊戲因素的扼殺。

按贊Steam標註《浩劫殺陣2》非相關負評 透明度獲好評

結語

Steam對評價系統的持續優化,折射出數字遊戲發行平台在維護「社區言論自由」與「商品評價客觀性」之間艱難尋找平衡的嘗試。儘管關於「什麼是跑題」的界定權掌握在V社手中仍讓部分人感到不安,但不可否認的是,在一個充斥著算法推薦與資訊繭房的時代,Steam選擇將數據以星號和圖表的形式公開展示,而非悄無聲息地進行後台隱藏,這本身就是對玩家知情權的最大尊重。正如Reddit網友的總結:「我們也許無法阻止轟炸,但至少我們可以清楚地看到彈坑在哪裡。」

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新