在上周的TGA上,FromSoftware和《艾爾登法環》再一次吸引了全球玩家的目光。首先,FS社公布了《艾爾登法環》迄今為止的銷量——全球銷量已超過 2860 萬份,超過了其發行前整個《黑暗之魂》系列的銷量。而由於有《艾爾登法環》的帶動,《黑魂》系列的銷量已經大幅提升至3900萬份。

換句話說,《艾爾登法環》為 FromSoftware 帶來了巨大的成功。它在遊戲暢銷排行榜中位列28位,超過了《超級瑪利歐:奧德賽》、《GTA:聖安地列斯》和《寶可夢 劍·盾》等遊戲。
可惜,在《艾爾登法環》之後,FS社推出的《機戰傭兵6》並未延續前輩們的輝煌,這家全球知名的動作遊戲大廠一樣陷入了青黃不接的境地。就在玩家們擔憂FS社的未來時,他們在今年的TGA上放出了一個意料之外的驚喜——《艾爾登法環:黑夜君臨》。

首先對這款遊戲的定位做一下澄清,這不是《艾爾登法環》的正統續作或是DLC,而是一款共享法環世界觀的多人聯機PVE衍生作,甚至就連製作人也不再是宮崎英高——換成了石崎淳也。在遊戲發布後,不少國外媒體發布了製作人訪談和試玩測評,以下是提煉之後的,關於該遊戲的一些初步資訊。
首先關於遊戲定位,《艾爾登法環:黑夜君臨》的故事背景與正傳幾乎沒有關聯,可以理解為IF線,時間都發生在法環破碎之後。但是主角不再是褪色者,而是8位被選中的「渡夜戰士」。玩法也不再是3A開放世界,而是多人聯機肉鴿大逃殺。

具體玩法如下,玩家們以單人或三人為小隊(官方專門提到不建議兩人,但原因未知),在8位能力各異、定位不同的「渡夜戰士」中選擇自己的角色——類似於MOBA遊戲的選擇英雄或是選擇「幹員」,已知的角色有騎士威爾德、公爵夫人、監護人、隱士等,每位角色都有自己的技能和大招。
在選取好自己的英雄後,玩家們需要在一片開放地圖展開為時三天(遊戲時間)的探索與戰鬥。每天都會分為白天和晚上兩個階段,白天主要面對來自《艾爾登法環》中的敵人,玩家們可以自由戰鬥、探索、收集護符、武器、鍛造石等道具來強化自身,其獲取方式多為解密、擊殺小型BOSS等,局內養成有類似於肉鴿的隨機build機制,在探索過程中,一個類似於「毒圈」的機制會壓縮玩家的活動領域。
到了夜晚,玩家將會面對較為強大的BOSS。甚至有來自《魂3》《魂2》等前作的經典BOSS。目前播片中出現的有《魂3》的無名王者、《魂2》的蜘蛛弗雷迪亞、《魂1》的百足惡魔,甚至還出現了防火女的身影,有一絲「魂系大亂鬥」的既視感。

經過三天的探索與戰鬥,玩家終將面臨最後的敵人,通關後即可勝利。每一局的平均時間在40分鐘左右,玩家在局內得到的道具可以進行局外養成,還可以兌換角色皮膚等物品。
從玩法上來講,《艾爾登法環:黑夜君臨》打破了前作開放世界的傳統,而是搖身一變,成為了一款時下最流行的服務型遊戲。但好在FS社並沒有真正「拋棄傳統」,在商業化上,《黑夜君臨》依然保持買斷制收費的機制,價格基本對標《黃金樹幽影》,且不會添加內購和通行證等物料。而後續會不會更新其他的玩法,石崎淳也表示暫未可知,目前的工作重心都在於打磨現有的3人合作模式。

談到這位新製作人石崎淳也,他也算得上是頗有資歷。參與過《黑魂3》《艾爾登法環》的關卡設計,看起來頗得宮崎英高信任,才被任命為本次衍生作的製作人。
雖然不是大家期待的《艾爾登法環》續作,但是RPG 肉鴿 英雄射擊 大逃殺的玩法也稱得上是讓玩家眼前一亮。這款遊戲用不了多久就會與大家見面,在1月10日,主機平台的網路測試即將開啟,FS社這次的創新是否可行,讓我們拭目以待。