今年NVIDIA發布了基於Blackwell架構的GeForce RTX 50系列顯卡,在此前的兩款已經上市的顯卡上,我們感受到了DLSS4的魅力,以及其強大的AI算力。如今GeForce RTX 5070 Ti也上市了,作為一張沒有FE公版的顯卡,我們收到了七彩虹的iGameAdvanced系列。它搭載全新NVIDIA Blackwell架構與16GB GDDR7顯存技術,無論是遊戲還是生產力亦或是AIGC都可輕鬆應對。

外觀:
七彩虹iGameAdvanced系列顯卡最標誌性的特點就是中央風扇的紅圈圓環設計,其靈感來源於環狀星系「哈氏天體」。在圓環上雕刻有銘文,透露出高貴又神秘的氣息。在RTX 50系列Advanced上新增了更多了圓角和曲線元素,兩側的風扇有著銀色的「莫比烏斯帶」的設計,與中間的「引力之環」相互輝映。將宇宙的深邃和科技的炫酷完美融合,展現出一種時間與空間的美學。
七彩虹iGameGeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB顯卡用黑透磨砂外殼作為主基調,大面積透明材質,能看清顯卡內部的散熱器。黑灰配色,能更適配黑色的機箱。顯卡尺寸為330mm×140mm×60.5mm(不含擋片)。


背面採用一體式金屬背板,可以很好的保護PCB板,增加顯卡結構強度,提升靜電防護能力。環形開孔設計更利於風道流通。尾部通風口通過斜線的高低起伏,從特定角度看去能觀察到iGame的logo,很有巧思。


左側I/O區域三個DP2.1b和一個HDMI2.1b,足夠滿足多屏輸出需求。支持最高8K / 165Hz輸出。下方還有一個超頻按鈕。本質上就是多了一個BIOS功能選擇,可以在基礎頻率和一鍵OC頻率之間通過物理按鈕直接切換。

供電方面依舊是16pin的12V-2×6接口,在包裝內還提供了一根三個8pin的轉接線。右側是燈光同步線纜接口。

在散熱上,採用旋渦散熱系統,三個「風鐮」風扇,兩側101mm,中間的86mm,保證了足夠的風壓和進風量。碩大的散熱模組使用導流型鰭片,擁有更大的間隙,利於風流進入,加速內部氣流循環,從而提升散熱效率。兩個8mm,五個6mm的豪華熱管配置,配合回流焊工藝可實現優秀的散熱效果。

通電後,紅圈處的RGB燈組會配合全新的磨砂黑透外甲展現震撼的光影盛宴,光亮在黑透外甲表面隱約傳導,如同星辰之光在夜空中緩緩擴散。


在軟體層面,iGame Center可進行超頻控制,光效以及燈光顏色的調節。



測試環境:
我們搭建了如下配置的測試機。處理器為英特爾新一代旗艦Ulta9 285K。主板使用的也是七彩虹的iGameZ890 FLOW。內存是兩條24GB 8000MHz的。

性能:
在GeForce RTX 5070 Ti上搭載了最新的Blackwell架構,引入了神經網路渲染技術,是專為遊戲玩家和創作者打造的致勝平台。這一代的GPU將在遊戲表現以及AI性能上都會有卓越的成就。

SM多單元流處理器計算單元不再拆分處理FP32或INT32計算任務而是全部都可以執行,增加了計算能力的上限。第五代的Tensor Core配合上第四代RT Core能讓遊戲在幀數更高,在整體畫面細節上更逼真。


在影片編解碼方面,支持DP 2.1b UHBR20,帶寬高達20Gbps,支持8K 165Hz輸出。第9代編碼器和第6代解碼器支持AV1 UHQ與MV-HEVC(多視角HEVC)編解碼,支持H.264,4.2.2編碼能夠大大提升創作者的效率。

當然對於遊戲玩家,最關注的肯定還是DLSS4。GeForce RTX 50系列顯卡中引入了Transformer模型,增加了Filp Metering模塊,可以進行均勻的插幀,不再會出現某一瞬間low幀過低,也不再會感受到明顯的卡頓和掉幀。多幀生成技術可為每個渲染幀生成多達三幀以進一步提高幀率,在遊戲設置中或者NVIDIA APP中也提供了2x(插一幀),3x(插兩幀)以及4x(插三幀)的選項。多幀生成技術可與光線重建、超解析度以及DLAA等一系列DLSS技術協同運行,與傳統渲染技術相比,性能提升至高可達8倍,而且延遲更低,顯存占用也更低,輕鬆實現在開啟光線追蹤的4k畫質下高幀數遊玩3A大作。

Transformer模型,適用於GeForce RTX 20系列至50系列的所有顯卡。用戶可在遊戲內自主選擇使用CNN或者是Transformer。DLSS超解析度、DLSS光線重建、DLAA都由於Transformer模型驅動,它對畫面中的每個像素的重要程度進行評估,可以更好的理解場景,可提高畫面穩定性,減少偽影,增加細節並增強抗鋸齒效果。
在參數上,七彩虹iGameGeForce RTX 5070 TiAdvancedOC顯卡使用Blackwell架構,核心代號GB203,工藝依舊是TSMC 4N,8960個流處理器,光柵單元90顆,紋理單元280顆,位寬256bit,16GB GDDR7顯存,帶寬896GB/s,基礎頻率2295MHz,加速頻率2452MHz,TGP功耗300W。開啟一鍵超頻後加速頻率來到2512MHz,TGP功耗310W。

與上一代的RTX 4070 Ti進行對比除了架構更新了之外,最大的區別就是RTX 50系獨占DLSS 4多幀生成功能。並且AI TOPS算力翻了2.2倍,來到1406。顯存方面,從12GB升級到了16GB,GDDR7也能提供更快的數據傳輸速度。

iGameGeForce RTX 5070 TiAdvanced OC 16GB顯卡在一鍵超頻模式下進行十五分鐘左右的烤機,觀察到此時,此時頻率超過2600MHz,GPU溫度也僅僅60出頭,可以說很低了,整卡功耗為310W。

接下來我們進行3DMark理論測試,iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB並對照GeForce RTX 4070 Ti,平均性能提升了25%左右。其中Fire Strike這種DX11的遊戲,尤其是在2k和4k解析度上有較大提升,漲幅超過了30%。而Time Spy中分別得分27972和13712,差不多有20% 的優勢。也是得益於第四代光追核心,在光追測試中分數也來到了18987,領先了33%。與RTX 4080 SUPER相比在2k和4k的測試項目中整體性能差距不大。

在3DMark中還新增了關於DLSS 4的測試,我們將畫面解析度設置為3840×2160,DLSS 2x就是上一代的DLSS 3(每次插一幀),而DLSS 3x則是插兩幀,4x是插三幀。DLSS 4x相比關閉時提升了6倍之多,和DLSS 3相比也提升了1.7倍。

接下來我們就iGameGeForce RTX 5070 TiAdvanced OC 16GB顯卡進行DLSS 4遊戲實測,雖然已有超過75款遊戲支持DLSS 4,但是已經在本體進行實裝的並不多。在2k解析度下,DLSS 4多幀生成在《電馭叛客2077》上幀數提升效果最明顯,翻了接近8倍,其次是《心靈殺手2》。而《漫威爭鋒》這種第一人稱射擊遊戲是漲幅最小的。對比DLSS 3,也符合整體趨勢,平均提升1.6倍,相當驚人。

再來看看4k解析度,相比原生狀態,平均幀數漲幅超過5倍,提升最大的依舊是《電馭叛客2077》以及《心靈殺手2》,一部分原因是它們都是路徑追蹤的光追,導致開啟光追後原生畫質下幀數會很低。很難想像現在這兩款遊戲居然在4k全高畫質下在150幀左右遊玩。

針對插兩幀以及插三幀是否會造成延遲的上漲我們也是進行了測試。以《霍格華茲的傳承》為例,幀生成會產生延遲這是肯定的,但是延遲也和DLSS3相接近,從72ms增加到了78ms。更何況對於3A遊戲而言,延遲反而不需要這麼在意,更應該注重的是畫面和幀數。

除了這些支持DLSS 4的遊戲我們還額外測了一些熱門3A和網遊,在最高畫質下開啟光追,DLSS設置為性能。在2k解析度下,iGameGeForce RTX 5070 TiAdvanced OC 16GB有著接近30%左右的提升。但在4k解析度下部分遊戲提升有限,不過基本上還能維持在30%左右的領先。畢竟RTX 5070 Ti顯存提升了,有這些漲幅是合理的。和RTX 4080 SUPER相比,像《電馭叛客2077》以及《霍格華茲的傳承》差距只有幾幀,非常接近。綜合來看也就高於5%。


NVIDIA此次還推出了Reflex 2技術。對於常玩FPS遊戲的玩家而言,Reflex技術可以降低遊戲延遲,是一個開始遊戲前在設置中必開的選項。Reflex 1是同步GPU和CPU,通過刪除CPU到GPU之間的渲染隊列,優化響應速度並降低系統延遲。而Reflex 2在此基礎上支持Frame Warp,可在將渲染幀發送至顯示器前,根據最新的鼠標輸入信號對其進行更新,從而降低遊戲延遲。與原生渲染相比,Reflex 2最高可降低75%延遲。
目前還沒有遊戲上線此功能,但是NVIDIA宣布Reflex 2首先會在《The Finals》和《特戰英豪》上支持,其他遊戲也會慢慢加入支持列表,大家敬請期待。

除了遊戲上,GeForce RTX 50系列顯卡還能在直播,影片製作,3D渲染,大語言模型等生產力方面提供卓越幫助。
NVIDIA Broadcast軟體可將任何房間變為家庭工作室。藉助AI增強的語音和影片,將您的直播、語音聊天和影片會議通話提升到更高水平。
在音頻方面,它新推出了音頻效果——音棚音效(Studio Voice),會讓聲音更清晰、更飽滿,聽起來就像你通過一個高頻麥克風說話一樣,具有寬頻譜範圍。在背景有其他嘈雜的聲音時仍能保證聲音的清晰。

在影片上,虛擬補光功能使用AI分析每個影片幀,會提取面部特徵並與背景分離,照亮你的臉部並消除陰影。

最後再來看一下iGameGeForce RTX 5070 TiAdvanced OC 16GB幾個有關生產力方面的測試。在V-Ray Benchmark RTX測試中得分8164,這個分數甚至比RTX 4080 SUPER的還要高。

在Blender4.3渲染測試中,monster得分3714,junkshop得分1975,classroom得分1938。iGameGeForce RTX 5070 TiAdvanced OC 16GB顯卡整體成績超越了去年的RTX 4070 Ti SUPER,但是落後RTX 4080 SUPER10%。

D5渲染器是一款基於實時光線追蹤技術的3D渲染軟體,支持多種模型、材質和光源。它支持了RTX 50系顯卡的多幀生成功能,只需在NVIDIA APP中覆蓋設置即可。我們渲染了一段素材,發現在iGameGeForce RTX 5070 TiAdvanced OC 16GB開啟DLSS4插三幀後幀數提升了5倍之多,非常誇張。

最後來跑一下LLM大語言模型方面的測試:Procyon的AI文本生成基準測試,它簡化了多個大型語言模型(LLM)的AI性能評估流程,提供了一種可重複且高效的方法來評估AI的能力,能夠對AI的工作流程進行比較。
它運行了四個模型,其中PHI 3.5得分4099,MISTRAL 7B得分4340,LLAMA 3.1得分4268,LLAMA 2得分4247。

總結:
七彩虹在RTX 50系列上都進行了不少設計層面的更新,iGameGeForce RTX 5070 Ti Advanced OC就是一個典型,延續了飽受好評的圓角設計,在視覺上看起來更舒適,新增的莫比烏斯環也能和中央的紅圈相輔相成。換新設計、重開模具都不是一件容易事,值得給它按讚。
iGameGeForce RTX 5070 Ti Advanced OC顯卡在散熱上捨得堆料,三風扇(兩個101mm一個86mm)加上7熱管的豪華散熱配置也使得在溫度表現上比其他同類型的要低,讓顯卡更經久耐用。Blackwell架構與DLSS4的加持,在遊戲上輕鬆拿捏2k,4k下也能有110 的幀數體驗;更強的AI算力,還能玩一下大語言模型、文生圖。當前,這款顯卡已在七彩虹授權的京東/天貓/抖音等電商平台及線下經銷零售渠道上架售賣。除了本次評測款,七彩虹還同時準備了iGame火神系列、Ultra系列及戰斧系列等多個不同系列的GeForce RTX 5070 Ti顯卡供用戶選購。