《薩爾達傳說王國之淚》裡面除了建造融合玩法之外,最有趣的莫過於看玩家虐待呀哈哈了!甚至在遊戲發售的初期,很多玩家都猜測遊戲接下來會推出補丁來修復呀哈哈可以成為技能目標的bug。不過現在根據開發者的採訪來看,原來這是故意的。
《薩爾達傳說王國之淚》總監藤林秀麿近期接受Fami通採訪時表示,團隊早預料到了背包克洛格的各種下場。
藤林表示,「虐待克洛格」話題走紅並不是開發團隊的刻意安排。但畢竟有究極手和左納烏科技這樣的高自由度組合,團隊在設計的時候就能大致猜到克洛格的下場。當被問及是否有預料到克洛格會被玩家黏在各種載具上、扔來扔去或從高處丟下時。藤林解釋他並不希望玩家因為同情克洛格而放棄當下想到新奇點子。所以他們創造出了無論對它們做什麼都毫無罪惡感,可以笑眯眯地去實行的角色,這也是本作中克洛格的設計理念。
此外,藤林還透露,團隊中負責設計背包克洛格任務的開發者,其實有著和克洛格相似的性格和談吐。