今天(9月16日),前微軟高管兼《戰爭機器》遊戲製作人Laura Fryer分享了自己對《星鳴特攻》失敗的看法:《星鳴特攻》的失敗是因為開發商Firewalk Studios工作室整體文化有問題。開發團隊要麼沒有收到遊戲的反饋,要麼收到後反而選擇忽視,這表明工作室的氛圍環境有問題。
Fryer表示,開發任何遊戲都是一個疊代過程。在開發過程中,需要考慮外部因素並加以調整。但Firewalk Studios基本就只是做出了一款過時遊戲。開發人員很可能看到了這款射擊遊戲的缺點,並在封閉測試中聽到了玩家們的負面反饋。然而,由於某些原因,沒人聽取這些意見。開發人員寧願對負面反饋視而不見,也不想引起團隊高層的不滿。
「《星鳴特攻》的最大問題是角色設計。」Fryer強調,開發商顯然未能創造出能夠吸引玩家的角色。也許他們創造了首席設計師或高管喜歡的角色,但根本沒考慮玩家們的感受。該作至少應是一款免費遊戲,而非定價40美元。」