兩部《奧日》我都玩過,還曾經從「黑暗森林」的水元素關卡逃出生天。所以我知道,即便開發商 Moon Studios 正在籌劃的下一款遊戲《惡意不息》已經換了個類型,也不應該期望它會是一款輕鬆愉快的遊戲。果然,在體驗了早期構築的前九十分鐘流程之後,我在一場無比兇險 Boss 戰中吃了癟,我必須靠自己的努力去贏回每一件新裝備、每一件戰利品和每一點滴的積累。
《惡意不息》是一款很美的遊戲,風險極高,回報也非常豐厚。你並非《暗黑破壞神》里為敵人帶去死亡的殺戮機器。相反,你所遭遇的敵人將會成為你的殺戮機器,所以你需要學會如何在面對他們時存活下來。這款遊戲更像是等距視角動作 RPG 版的《黑暗之魂》。
正如 Moon Studios 近期在 IGN First 獨家報道中向我們展示的那樣,《惡意不息》並非是像《暗黑破壞神 4》那樣的快節奏砍殺遊戲。相反,它更接近於《黑暗之魂》。為了在每場戰鬥中倖存下來,你需要把握好進攻、招架、閃避和與敵人正面交鋒的時機。
但我有點操之過急了。在觀賞過開場動畫並創建好角色之後,你就會被衝上海岸,然後立刻領教到《惡意不息》那美麗的手繪藝術風格。從視覺效果層面來講,本作與《奧日》的藝術風格一脈相承,只不過這一次要更黑暗一些。《奧日》生機盎然,《惡意不息》陰森暗沉。不過,這個形容並非抱怨。
本作的起點位於海邊,持續的雨水和被風吹過的樹葉讓人感覺它像是要講述一則有關海盜的故事,可實際上卻相去甚遠。不過這樣的視覺風格也能帶來一些好處,那就是能為《惡意不息》的世界塑造賦予一種特徵,讓它始終活靈活現。這是一個有人居住的世界,儘管住在裡頭的人似乎都不太熱情好客。
《惡意不息》的遊戲玩法與大多數動作 RPG 一樣:打碎沿途的每一隻桶,殺爆一路上遇到的所有牛鬼蛇神,努力從一無所有積累到小有所成。雖然起初你遇到的那些敵人構不成多少威脅,但你很快就會被一種名為「The Risen」的敵人教做人,你的受苦之旅就此開始。
你能從這些苦頭中學到怎樣的教訓呢?那就是充分運用你在「魂類」遊戲中所學到的技能。你的攻擊和行動都得非常非常慎重,因為一個錯誤就有可能讓你命喪黃泉。你還需學會提前在各處篝火點那兒備好食材來烹飪一些能恢復血量的食物,對於那些同時交戰多名敵人的戰鬥來說,這些食物或許會成為活命的關鍵。
戰鬥過程中的耐力管理也是至關重要的,因為過於頻繁的閃避會導致你無力繼續移動或攻擊。簡而言之,力竭的你會成為一個靶子。
不過,每個敵人都非常兇險,也就意味著當你把他們碾成肉泥時,能從中收穫到無上的滿足和獎勵。但是假設你真的死了,你會在最近的「Cerim Whisper」點重生,生命值會隨之恢復(但不會恢復你的武器耐久度),死去的敵人不再復活,受傷的敵人依舊帶傷。此外,這些「Cerim Whisper」也會在你激活它們時重新回滿你的生命值。
當然,玩家可以與 NPC 交談,也可以與商人做生意。我真的很享受在這個世界中到處探索的感覺。你可以扒著牆壁上的藤蔓爬上爬下,可以爬上梯子,可以跳上矮牆,可以踮著腳尖走過通向隱藏物品的狹窄木板。在手繪畫風栩栩如生的藝術加持下,上述這一切都給人感覺它們早在你打開這款遊戲之前就已經存在了。
除此之外,本作的地圖系統也相當便捷,可以幫助你定位下一個目標,同時也能很方便地引導你徹底探索每一片區域。你升級之後可以獲得技能點數,而且經典動作 RPG 式的庫存管理應該也能讓大多數玩家都感覺到賓至如歸。我很高興遊戲給每件物品都清楚地標註了它相較於你當前持有裝備的優劣。
在我的某次上手體驗流程結束時,我已經升了好幾個等級,並開始覺得自己稍微能打了。準確地說,如果我沒被幾周前 IGN 獨家演示中出現的那位殘暴 Boss 一擊打倒的話,我確實會覺得自己挺能打的。
總而言之,《惡意不息》的前一個半小時流程讓我感覺相當不錯,雖然我對接下來會發生的事情沒有什麼懸念,但還是渴望深入體驗。我預料本作在四月份開啟搶先體驗階段時將會收穫不少玩家的支持。距離 Moon Studios 的上一款遊戲已經過去四年,而此次對《惡意不息》的初次品嘗讓我很清楚地知道,這四年的等待非常值得。如果你還沒關注這款遊戲,那麼現在也為時不晚。