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《2077》任務總監談遊戲首發糟糕:這是我個人的失敗

2024年07月05日 首頁 » 遊戲速遞

Tech4gamers報道,在剛發售時,《電馭叛客2077》遭受了大量負評,但在經過大量更新後,情況已發生逆轉。開發商CDPR表示,如果沒有當初的那些負面反饋,資料片《往日之影》的表現也不會那麼好。

《2077》任務總監談遊戲首發糟糕:這是我個人的失敗

在接受採訪時,任務總監Pawel Sasko解釋了粉絲反饋是如何影響CDPR開發遊戲以及未來更新的。根據玩家反饋,團隊徹底改變了《往日之影》的製作風格。

「《往日之影》發售時的表現非常好,因為我們完全改變了製作風格。如果遊戲最初的反響不是那麼消極,這也不會實現。它改變了我和我們整個工作室。」

《2077》任務總監談遊戲首發糟糕:這是我個人的失敗

根據之前的報道,得益於《電馭叛客2077》及其資料片《往日之影》的成功,CDPR今年第一季度的收益為2.268億茲羅提,比2023年同期增長了30%。

在近期的CDPR博客節目中,《電馭叛客2077》任務總監Pavel Sasko談到了遊戲發售初期的失敗,並將責任攬在了自己身上。

《2077》任務總監談遊戲首發糟糕:這是我個人的失敗

「《2077》有很多東西與《獵魔士》不同,我覺得它成功了,儘管這是個巨大的挑戰。然而它發售時的反響很差,這讓人很難過。在某些方面,我覺得我無法按照自己想要的方式製作遊戲,因此這是我個人的失敗。」

《2077》任務總監談遊戲首發糟糕:這是我個人的失敗

Sasko還表示,社交網路上的反饋「非常傷人」。儘管項目組許多成員都曾打算從中脫身,但最終他們還是決定留下共同接受挑戰。

「這一切都讓人痛苦不堪,你知道嗎?在社交媒體上,我看到我之前談論的東西變成了梗圖,以及對我的死亡威脅。我很痛苦,但我感覺事情正在好轉,我把所有的精力都投入到更新和資料片《往日之影》上。」

但與此同時,Sasko也承認這些經歷最終都變成了寶貴的經驗教訓。如果沒有當初的那些負面反饋,資料片《往日之影》的表現也不會那麼好。

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