
網球有數百年的傳統,因此作為一項運動來說網球界一直非常抗拒變化。其他體育項目已迅速採用數據和分析來改變運動員招募、訓練和準備比賽的方式,以及他們在比賽中如何適應不斷變化的環境,如何在比賽後分析成功和失敗的原因。
國際網球聯合會(ITF)的IT執行董事Mat Pemble表示:「可以公平地說,網球作為一項傳統運動不負眾望,但在採用新技術和數據分析方面,我們並不是最快的運動之一,尤其是在球場上。」
儘管如此,對創新的渴望依然是存在的。國際網球聯合會科學和技術主管Jamie Capel-Davies指出,其中一個典型例子就是電子線路呼叫,還有智能球拍和腕帶設備,第一波應用被證明是有限的,例如這些技術可以提供關於球員揮動球拍的速度的數據,但無法收集結果數據。
Capel-Davies說:「你不知道那是一個好球還是一個壞球,也不知道比賽時發生事情的任何其他背景。」
場邊的比賽表現數據
21世紀初期,國際網球聯合會開始與索尼Hawk-Eye Innovations合作,後者的電腦視覺系統使用來自多個高速攝像機的計時數據來三角測量球相對於球場的位置。該技術於2003年澳大利亞網球公開賽和2007年溫網時首次亮相,為這項運動的電子線路呼叫奠定了基礎。
「其中一個副產品是,你正在跟蹤球,看球是進還是出,在這個過程中實際你獲得了很多數據:擊球的速度,從哪裡擊球,以及球落下的地方。」
國際網球聯合會很快就利用了這些豐富的數據,但卻難以為競爭對手釋放其價值。因此,在2021年,國際網球聯合會與微軟合作,為BJK杯網球賽的比賽洞察平台提供支持。BJK杯網球賽是女子運動中規模最大的年度團體比賽,每年有16支國家隊有資格爭奪這一享有盛譽賽事的冠軍頭銜。就像男子戴維斯杯一樣,這是為數不多的、允許隊長在比賽中球隊換場過程中指導球員的網球比賽之一。
該平台使用網球跟蹤攝影機和3D雷達系統生成實時場上比賽數據,這些數據被輸入Azure並結合實時比分數據以深入了解發球模式、回球和球員場上移動情況。在BJK杯決賽期間,這些洞察將通過微軟Surface設備上的儀錶板提供給隊長。
「我們真正地開始關注如何使用這些數據來支持球員、教練、球隊,以及所有賽事幕後參與者,」Pemble說。
BJK杯比賽通過允許場邊指導,為國際網球聯合會提供了一個獨特的機會來展示該平台的比賽洞察力。
Capel-Davies說:「隨著比賽的進行,他們會獲得實時數據,這讓球隊有機會了解他們在比賽計劃中的表現,計劃是否需要更新或者順應當前情況?」
通過賽場實時數據調整表現
國際網球聯合會與微軟以及BJK杯參賽球隊展開密切合作,開發了分析功能和演示文稿,以確保儀錶板能夠提供有意義的洞察。當比賽過程中換場的時候,隊長只被允許有幾分鐘的時間來指導他們的球員。
「我們正在研究的一個關鍵問題是,最重要的指標有哪些,如何有效地傳達這些指標,該應用的優點在於它非常直觀,而且還具有合理的定製空間。」
例如,該應用可以顯示發球位置和回球,以幫助隊長和球員發現其中的模式,此外它可以顯示球員是如何返回斷點的。去年總決賽之後,國際網球聯合會和微軟合作,根據反饋添加了多項新功能,包括「發球銜接」的可視化,可對第三發進行可視化。
Capel-Davies表示,除了球場洞察力之外,該平台還在賽前和賽後為球隊提供價值。在比賽之前,該平台可以深入了解對手,了解他們的優勢、劣勢和傾向來幫助制定比賽計劃。比賽結束之後,該平台可進行事後分析,深入了解哪些是有效的,哪些是無效的,以及球員在下一場比賽中可以改進哪些方面。
目前,該系統僅限於決賽,因為它需要部署4到12個針對特定球場校準的攝影機,而且無法用於紅土球場,因為紅土球場通常沒有電子線路呼叫。
Capel-Davies說:「網球場的大小都是相同的,但實際上線並不總是在完全相同的位置,因此需要有一個把系統校準到線實際位置的過程,你還必須了解具體的地形,你不能假設球場是完全平坦的,必須把它映射出來。」
目前,只能獲得BJK杯比賽過程中的洞察力,但Pemble和Capel-Davies相信,未來這將會帶來一場變革。
Capel-Davies表說:「在創新和教練方面,網球運動一直在緩慢、緩慢地燃燒,我認為這證明了優秀的、高質量的教練和以教練為基礎的良好資訊,是可以真正提高比賽水平的。」
「吸引力正是來自於此,我認為這項技術將從那些規模最大的錦標賽、大滿貫和世界錦標賽、戴維斯杯和BJK杯延伸開來。但現在我認為,目前正在向下延伸到一些較低級別的比賽中。現在我們可用的技術和數據要比兩三年前多多了,這些正在滲透到俱樂部層面,而且從技術支持和團隊方面來看,很多系統的部署和運行需要的精力少得多。我們看到基於AI的攝影機跟蹤系統取得了很大的進展,推動了大量數據處理和分析生成的自動化。」