《決勝時刻:現代戰爭3》正式發布了,它為許多英國網際網路服務提供商帶來了可觀的收入。
根據EE, BT和Virgin Media O2的數據,遊戲發布和預加載期間,每個網路的流量都達到了創紀錄的水平。
在一份新的新聞稿中,Virgin 媒體O2在11月8日星期三表示,當遊戲可以預加載時,其寬帶網路「在峰值(晚上8-10點)達到25.1Tbps」。
該公司指出,《現代戰爭3》的高峰「比上周《堡壘之夜》原始地圖回歸時的高峰流量增加了22%」(提醒一下,Virgin 媒體這裡指的是英國的流量)。
同樣值得注意的是,雖然《現代戰爭3》的流量更大,但《決勝時刻》續作的文件大小要大得多,這也導致了較高的數據量。這或許可以解釋為什麼相比於《堡壘之夜》最近創紀錄的並發玩家數量,網際網路使用率很高。
與此同時,在一份單獨的新聞稿中,EE表示其自己的《現代戰爭3》相關網路峰值「突出了最高的流量/客戶比率之一」。它說,這表明大量的遊戲玩家正在使用該網路。
該公司接著表示,這一峰值(與維珍一樣,自周三以來也記錄了這一峰值)是EE和BT寬帶「對寬帶峰值貢獻最大的單款遊戲」。
這是這些公司的第二高總體峰值。另一個EE和BT流量增加的日子是今年早些時候的2月15日。不,這不是因為什麼奇怪的情人節宿醉。相反,這主要歸功於足球。這個日期顯然是英超聯賽阿森納和曼城之間的「衝突」,以及多個冠軍聯賽賽程和使命召喚:戰區第二季更新的共同努力,增加了流量。
雖然今天的《決勝時刻》在網路流量方面很受歡迎,但它並沒有得到評論家和用戶的好評。正如我們的Ed今天早些時候報道的那樣,動視公司聲稱其使命召喚總部啟動器提供了更簡單的文件管理和遊戲之間的無縫切換。然而,它收到了來自玩家的大量批評。
與此同時,我們的Chris Tapsell在媒體的《決勝時刻:現代戰爭3》評論中稱這款遊戲的活動「乏味且倉促」。匆忙組裝是Chris的觀察結果,因為最近有報道稱《現代戰爭3》的開發僅耗時16個月。