IGN昨晚發布獨家訪談,深入揭秘《影之刃零》開發幕後。甄子丹確認,6月索尼State of Play展示的「嬰兒打戲」由他提議重新設計,將原本簡單的橋段升級為極具張力的動作戲。
據披露,原方案中主角「魂」作為嬰兒被固定在魔淵背上,處於相對安全位置。甄子丹基於《葉問3》對戰泰森、《捍衛任務4》的實戰經驗,認為該設計缺乏視覺衝擊力,主張讓魂真正陷入險境,從而激發更不可預測的打鬥變化。團隊採納建議後,最終呈現為魔淵在激戰中凌空接住飛出的魂,並使其穩落劍面的經典鏡頭。


甄子丹表示:「當我看到這樣的片段時,我會去思考如何進一步提升它,而不僅僅是考慮它夠不夠刺激。刺激感本身肯定是有的,但我會想,怎樣才能把它提升到另一個層次?怎樣才能讓它更加驚險,同時也更加具有情感感染力?」
他接著說:「這是我一直在做的事情。畢竟我拍了很多年的電影,也形成了這種直覺。當我看到一個片段時,我大概能判斷出需要加入什么元素,才能進一步提升它的效果。所以我覺得,把這些元素加入進去,會讓這一幕變得更個人化、更感性,同時情感衝擊力也更強。因為我的思維方式一直如此,我總是會用電影人的角度去思考問題。我總是希望能夠『一石多鳥』。」





甄子丹把電影《葉問》《捍衛任務》的實戰思維帶進《影之刃零》,你覺得這種「凌空接嬰」的設計,是遊戲動作設計的未來方向嗎?電影級敘事+硬核玩法,你更看重哪一點?歡迎在留言區聊聊。






