
擔任「沉默之丘」系列統括製作人的岡本基,就最新作《沉默之丘f(SILENT HILL f)》起用小說遊戲作家並取得成功一事,在其社交媒體X賬號上吐露心聲:「說實話也有痛快的感覺」。
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— 岡本基 (@obakemogura) October 20, 2025
いまだにナチュラルにラノベを下に見る輩がいるんですよね……。
ノベルゲームもナチュラルに下に見る輩が業界にいて、CSおじさんとかでたまに見かける。だからサイレントヒルfでノベルゲームの作家を起用して成功したのは、ザマァという痛快な気分も正直あります。
系列統括製作人公開自身見解與心情
於9月25日發售的《沉默之丘f》是一款以1960年代日本為舞台,探索逐漸變得恐怖的城鎮並解開謎團的心理恐怖遊戲。
本作的故事由以《寒蟬鳴泣之時》等作品聞名的龍騎士07擔綱,發售約兩天後,累計出貨量突破100萬套,展現出強勁的勢頭。
『SILENT HILL f』
— SILENT HILL (@silenthill_jp) September 29, 2025
全世界累計出荷本數※が100萬本を突破しました。
プレイいただいた皆さまありがとうございます。
■ゲームはこちら: https://t.co/msZNoMHzVg
※2025年9月26日時點 當社調べ
※パッケージ版出荷數とダウンロード版販売數の合計#SILENTHILL #サイレントヒル pic.twitter.com/P6jl93zhGW
岡本基提及了針對輕視輕小說作家的言論的反省。他表示,遊戲行業中確實存在部分輕視小說遊戲的群體,因此在《沉默之丘f》中起用小說遊戲作家並獲得成功,讓他感到痛快,坦率地吐露了內心感受。
此外,對於是否需要第三方對項目進展進行審核的提問,岡本氏認為,獲得能夠從用戶視角進行評價的外部顧問反饋是理想的做法。
他解釋說,現代遊戲開發趨於長期化,開發團隊自身可能會因此喪失客觀性。理想情況下,製作人或項目負責人應具備自我批評及客觀審視的能力,這也是他的見解。
プロデューサーやプロジェクトリーダーがちゃんと自己批判・客観視できるのが理想的で、ユーザー目線で評価できる外部コンサルに開発中の作品やプロットを評価させてフィードバックを得るのが望ましいですね。… https://t.co/4Y3pFV2L1w
— 岡本基 (@obakemogura) October 20, 2025






