暴雪在今年早些時候宣布考慮在《鬥陣特攻2》中重新引入6v6回歸模式,曾經在從《鬥陣特攻1》過渡到《鬥陣特攻2》的續作時放棄了6v6模式,工作室現在正式宣布了他們的重新引入:6v6將在下賽季以兩個測試模式的形式出現在《鬥陣特攻2》中,暴雪表示將「密切關注結果」。
當暴雪在7月份透露他們正在考慮6v6模式的回歸時,他們解釋說最初的模式在《鬥陣特攻1》中好壞參半,而《鬥陣特攻2》最終選擇了5v5模式,以「提高競技水平」,即使它犧牲了一些高光時刻。」然而,工作室承認這些變化是以「比賽的多樣性和玩家的自由為代價的」,所以他們正在考慮如何重新引入6v6。
4個月後的今天,暴雪確認了6v6即將回歸。在《鬥陣特攻》網站上的新帖子中,遊戲總監Aaron Keller表示,作為《鬥陣特攻2》即將到來的第14賽季的一部分,工作室將引入「兩種不同的6v6測試」。其中第一個將在賽季開始一周後推出,它將是一個開放隊列的變體——要求每支隊伍至少擁有一個角色,但不超過三個,玩家可以在比賽中隨時切換角色,只要不打破限制。
暴雪的第二次6v6測試將作為第14賽季中期更新的一部分到來,提供經典的2-2-2團隊組成,同時融入一些《鬥陣特攻2》的「新原則」,比如更少的人群控制和英雄重做。這兩種測試模式都會有針對6v6的重新平衡,比如降低坦克的能量和生存能力,但它們仍然會在非排位模式中和其他模式一起擁有自己的特性。Keller表示,第14賽季6v6格式測試的目標是了解它是否「可以使遊戲核心更加強大」,並補充說他們將「密切關注這些測試的結果」。
Keller繼續說道:「隨著越來越多的玩家加入這一模式並持續玩下去,我們便意識到我們需要在這一模式上做出更多努力。「我認為『更多』取決於興奮程度。在《鬥陣特攻2》中是否會有一個5v5和6v6同時存在的世界?如果你幾個月前問我,我會說不。我們已經討論過《鬥陣特攻2》的未來…我們知道我們的玩家可能想要不止一種體驗,這是我們需要考慮的事情。」