近日一篇評論文章重新審視了《星際火狐大冒險》,認為其畫面與戰鬥出色,但大幅轉向步行探索削弱了系列標誌性的軌道射擊體驗。作為任天堂與Rare歸入Xbox前的最後合作,本作原為奇幻遊戲《恐龍星球》,中途才結合IP,這解釋了其設計紮實卻缺系列特徵的原因。

不同於早期空戰核心,本作主角在地面用魔法杖探索解謎,結構借鑑《薩爾達傳說:時之笛》。作者肯定其表現,但認為它更像披著IP外衣的其他作品。遊戲僅少數環節回歸戰機玩法,如延續經典風格的最終戰,證明了團隊能力,也讓主體遠離經典模式更顯遺憾。

最終戰要求突然切換操作,讓偏愛冒險的玩家措手不及,老玩家也覺經典體驗回歸太晚。評論認為本作並非設計失敗,而是一次偏離系列核心氣質的轉型。






