近日,關於DLSS未來發展的討論引起了廣泛關注。在最近的一次問答中,英偉達CEO黃仁勛透露了一些資訊,暗示未來版本的DLSS,可能是DLSS4,能夠生成紋理和對象。
「我們已經在神經圖形學中使用了AI,並且可以基於少量輸入像素生成像素(註:這是DLSS 2)。我們還在幀與幀之間生成畫面——不是插值,而是生成(註:這是DLSS 3)。未來,我們甚至可以生成紋理和對象,這些對象可以是低質量的,但我們能夠使其看起來更好。」
令人感興趣的是,NVIDIA已經展示了其中一個新功能。在2023年的Siggraph大會上,NVIDIA展示了他們的神經紋理壓縮(NTC)解決方案。這種AI驅動的壓縮技術在保持高質量的同時減小了紋理的大小。NVIDIA表示,這種新格式比舊的AVIF和JPEG XL格式更好。
NVIDIA可能會進一步發展NTC,以提高紋理的質量。這似乎是DLSS的下一步計劃。然後,在DLSS 4或DLSS 5中,他們可能會允許它改善甚至創建低質量對象的高質量版本。可以想像成一種能使對象看起來光滑圓潤的新方式,沒有任何粗糙的多邊形。
目前尚未確定這些功能具體會在DLSS的哪個版本中推出,因此,它可能不是DLSS4,可能會是DLSS 5或DLSS 6。