前PlayStation負責人吉田修平近日透露,當初頑皮狗決定放棄《秘境探險》系列、轉而開發《最後生還者》時,他一度感到擔憂。吉田表示,他擔心工作室轉向更成熟、陰鬱的主題,可能會讓他們此前積累的主流受眾望而卻步。

「當頑皮狗決定離開《秘境探險》時,我確實有點不安,尤其是他們打算製作一款真正意義上的『成人向』遊戲,」吉田在接受GameSpot採訪時表示。「我當時擔心,這樣的題材可能會讓我們陷入一個過於小眾的市場。」
他指出,雖然《秘境探險》也涉及部分成熟內容,但整體更像是一部「適合所有人的暑期冒險大片」;相比之下,《最後生還者》營造了壓抑而沉重的氛圍,暴力和情感表達更為直接,呈現出截然不同的敘事風格。

不過,事實證明頑皮狗的冒險取得了巨大成功。吉田總結道:「最終,他們的才華讓這款遊戲變得異常出色,創造了一個甚至超越《秘境探險》的IP。」他還指出,該系列不僅推出了兩部屢獲殊榮的遊戲,還成功改編成了備受好評的電視劇。






