《植物大戰殭屍》可以說是國內不少人的塔防白月光,各種植物富有靈感,關卡設計精巧耐玩……這遊戲怎麼吹都不為過,它太過經典,也太過純粹。
可遺憾的就是在2009年的輝煌之後,《PVZ》到現在還沒有單機版本的正統續作,相反帶有一定正統血脈的《PVZ 3》還因為各種垃圾至極的設計,被海內外口誅筆伐。

我曾經以為《PVZ》的故事到這裡差不多就要結束了,續作沒辦法復現祖上榮光是一件太正常不過的事情,市面上不少作品皆是如此……
大概只有等雞啄完了米,等狗舔完了面,等火燒斷了鎖,等豌豆和向日葵雜交到一起,屬於《植物大戰殭屍》的童年回憶才能真的回來。
等等,你說真的有人做出了豌豆向日葵?

時至今日,我想你應該已經從一萬個地方,刷到過現在這個由《PVZ》魔改而來的單機遊戲——《植物大戰殭屍雜交版》。

在短影片平台,你能看到有「陳澤」這種1500萬粉絲的頭部主播,在直播間裡對著《雜交版》插科打諢;

在B站,《雜交版》相關影片已經從安裝教學開始,細到關卡攻略,再到各式補丁一路延伸,可以說包教包會,一應俱全;

而在社交平台貼吧,微博,小紅書……《雜交版》的魅力根本不會有什麼細枝末節的區分,所有嘗試過的人都在自發地發帖安利。

《雜交版》在這一個多月里持續發力,成為了社交平台的無冕之王,如果你想找點可以打發時間的遊戲,又不想花費太多學習成本,那我推薦所有玩過《PVZ》的朋友,來試試如今火遍網際網路的《雜交版》。
它背後沒有複雜的故事,也沒有一堆所謂「不得不玩」的理由。選擇《雜交版》,單純就是因為它捕捉到了《PVZ》原版的精髓,在鬆弛與緊張兩端搖擺,同時又集驚喜感,娛樂性於一體 
《雜交版》最吸引人的地方,是它的各式雜交。
就拿常青樹的豌豆射手舉例,在《雜交版》中你可以看到零零散散近10種不同種類的豌豆,有你最先看到的,和向日葵雜交在一起,可以一邊生產陽光,一邊射擊豌豆的「豌豆向日葵」。

也有借用了雙發射手外表,卻在遊戲開始後直接開始吐仙人掌尖刺的「雙發仙人掌」;

等度過了一定的關卡,還可以邂逅和玉米大炮雜交結合後的「豌豆大炮」,不僅威力巨大,超模的豌豆還能直接擊退其他殭屍;

到了泳池,能看到和人氣植物香蒲雜交出來的豌豆香蒲,香蒲最大的特點就是制導,而雜交出來的豌豆香蒲也自然而然繼承了這些優勢。
豌豆只是其中的一個例子,事實上在《雜交版》中你可以看到各種熟悉的植物,以一種不那麼熟悉的面貌出現在你眼前。
其中有一些是原版植物的結合,比如櫻桃辣椒,釋放之後的效果同時集成了櫻桃炸彈與火爆辣椒,可以同時燒三行;又比如猶豫南瓜頭,同時結合了猶豫菇的AOE高頻打擊,以及南瓜頭可以疊放,保護植物的特點。

這樣的植物可以說是名副其實的雜交版,如果你有在早年玩過PVZ,曾經見到過這些植物雜交之前的原型,那麼你一定能猜到它們雜交之後又會有什麼奇妙的效果。
《雜交版》採用了和原版一樣的冒險集卡的方式,隨著一關又一關的冒險推進,你可以收到越來越多的不同植物,在集卡的過程中,你可以猜到它們的各種用途,然後去圖鑑中印證,最後拉到草堆上來兩場實戰……

這段集卡的過程就和原版一樣,看到仙人掌會自然而然地聯想到尖刺,看到三葉草就會自然而然想起吹風,而《雜交版》就是在這個認知上又繞了一個圈,看到尖刺三葉草,它不僅會吹風,還會帶出一整排的尖刺。
不過這些只是明顯的,事實上還有很多植物並沒有選擇和植物雜交,比如遊戲裡就有一組和殭屍雜交製作出來的「殭屍植物」,包括「紅眼菇」「殭屍射手」「殭屍堅果」三種。

這三種植物的效果都和殭屍有點關係,比如殭屍豌豆是固定時間隨機召喚殭屍,紅眼菇會直接讓吃下的殭屍變成魅惑紅眼巨人,至於殭屍堅果則擁有亡語,在貫徹自己作為堅果的身份之後,召喚一個魅惑白眼巨人。
這三種植物的出現,其實也能反映出《雜交版》本身其實並不是那麼純粹的「植物」VS「殭屍」,它的戰場要更加混亂。
在殭屍植物的幫助下。己方會出現各種各樣稀有殭屍作為額外戰力,而殭屍也有了額外的搭配,會出現火炬 豌豆殭屍這樣在原版中從未出現的搭配,伽剛特爾也會坐上溜冰車給你的草場造成毀滅性打擊。

這其實就是《雜交版》的另外一個縮影,全新的搭配帶來各種各樣的對策,加之出場殭屍的隨機,讓每一把都有每一把的快樂。
不知道有多少人看過《雜交版》的直播,在植物與殭屍進一步疊代之後,超強的隨機性其實在一定程度上憋死了完全的策略性,有不少高壓難關更考驗玩家「凹」的技術。

我記得在陳澤直播的切片裡,就有一段「V我50,這把你打」的討價還價,看殭屍之前幾十塊錢爭得「頭破血流」,看完之後零散的殭屍陣容直接讓這一把爽局的遊戲體驗晉升為「非賣品」。


殭屍出場的順序,還有遊戲裡眾多隨機性極強的「Roll植物」設計,讓每一把雜交版都有不一樣的體驗。回憶原版,其實也有像「砸罐子」這樣的娛樂官咖,當時一地的罐子承包我一天的快樂,而現在200陽光一個禮盒,也能給我一下午不重樣的酸甜苦辣。

作為一個同人遊戲,《雜交版》也並沒有選擇在隨機性和強度這條路上走私,從遊戲的控制台上你可以看到有減少殭屍數量的「休閒模式」,也有進一步增強遊戲體驗的「困難模式」讓更多的人享受PVZ的樂趣,也許才是《雜交版》出現的初衷。

有人說《雜交版》的出現救下了半死不活的《植物大戰殭屍》,如果你在短影片或社交平台恰好刷到過關於PVZ的帖子,你會發現這裡的「玩法」要比要比你想的,多得多。
順著時間線往前翻,《雜交版》的作者是一位B站UP主ID「潛艇偉偉迷」,他從2017年開始就在PVZ社區製作自製關卡,設計自創植物,而在當時他也正是因為《PVZ》的續作「沒有那個味道」,所以才帶著自己的熱情,投身其中。

再往前翻,在社區里你可以看到早年玩家設計出來的各種魔改版本,95版,初音版,惡搞版,星球大戰版……還有充滿各種天馬行空的自製關卡,正是它們滋養了整個社區,讓PVZ在國內一直保有熱度。