在近日舉行的夏季遊戲節上,Techland正式確認《消逝的光芒:困獸(Dying Light: The Beast)》將大幅優化槍械戰鬥體驗,使其在遊戲中與近戰武器達到同等實用性。
《消逝的光芒》系列一直以近戰與跑酷為核心玩法,而槍械的定位則較為模糊。Techland的IP總監Tymon Smektała在採訪中表示,初代作品曾因槍械設計問題受到玩家質疑,因此在《消逝的光芒2》中,開發團隊一度移除了槍械繫統。然而,遊戲發售後,玩家卻紛紛要求槍械回歸。
為此,Techland在後續更新中重新加入了槍械,但這也帶來了敘事邏輯上的挑戰。Smektała指出:"我們甚至在遊戲世界觀中設定過『這個世界沒有槍械』,但最終仍然通過更新將其加入。"不過,部分玩家認為,目前的槍械在戰鬥平衡性上仍不及近戰武器。
在《消逝的光芒:困獸》中,Techland決定徹底優化槍械繫統,使其在戰鬥節奏、打擊感和平衡性上與近戰武器持平。Smektała強調:"我們希望槍械既能保持高強度的戰鬥表現,又不會破壞遊戲的整體平衡。"
《消逝的光芒》系列以其高速跑酷和誇張的近戰處決動畫著稱,尤其是在遊戲後期,玩家可打造各種強力武器對抗屍潮。槍械的加入曾被認為與遊戲風格不符,但Techland此次的調整或將為玩家提供更豐富的戰鬥選擇。
《消逝的光芒:困獸》將於2025年8月22日登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One及PC平台。