近日,英國知名遊戲媒體PC Gamer發文稱,《魔物獵人:荒野》在2025年成了卡普空公司盈利的「犧牲品」!
文中提到,《魔物獵人:荒野》在發售初期取得了驚人的商業成功,三天內售出800萬份,創下卡普空最快銷售紀錄。這一成績得益於《魔物獵人》系列此前因《世界》而獲得的全球影響力。然而,發售十個月後,遊戲的口碑與銷量卻急劇下滑。Steam評價長期徘徊在「褒貶不一」,性能優化問題嚴重,季度銷量從首發的1000萬份暴跌至不足50萬份,甚至拖累了卡普空的股價。

問題的根源在於卡普空將《魔物獵人》系列視作維持公司利潤持續增長的關鍵工具。自2015年以來,卡普空一直堅持每年營業利潤增長至少10%的目標,並將其視為不可動搖的企業準則。
然而,2024財年公司面臨增長壓力:旗下《龍族教義2》市場反響平淡,《國津神:女神之道》發行勢頭較弱,導致銷售額和利潤雙雙下滑。在這種情況下,《魔物獵人:荒野》被寄予厚望,承擔起在財年末扭轉局面的重任。

儘管遊戲在戰鬥節奏等方面表現出色,卻因嚴重的技術缺陷、內容設計失衡以及過度微交易而受到批評。卡普空在開發過程中可能已意識到PC版性能問題、開放世界設計空洞化以及難度流線化帶來的風險,但由於增長壓力,遊戲仍按計劃推出,未作延期。
發售以來,遊戲內微交易項目累計已達190項,僅外觀物品總價就近500美元,進一步影響了玩家體驗。
直到發售十個月後,卡普空才開始著手解決性能優化問題,而根本性的修復則要等到次年二月。對許多玩家而言,《魔物獵人:荒野》像是一個未完成的作品,被迫提前上市以滿足公司的財務目標。

這不僅損害了遊戲自身的潛力,也反映出在資本增長驅動下,系列作品可能逐漸偏離以玩法與內容為核心的初衷。正如文中所言,當《魔物獵人》在全球獲得更大成功時,這種淪為「盈利犧牲品」的命運似乎已難以避免。






