《GTA6》獲得了遊戲界的一致好評。玩家們對R星的出色表現讚不絕口,從畫面到遊戲玩法,再到龐大的開放世界,無不令人驚艷。然而,《天國降臨:救贖2》的總監Daniel Vávra卻對此並不買賬,他批評《GTA6》,稱這款遊戲似乎毫無故事吸引力。他還表示,主角們性格平淡,這不利於故事的展開。

Daniel Vávra認為,一個好的故事需要複雜的人物、內在衝突和強大的動機。他表示,在《GTA6》發布會上,他完全沒有看到這些。相反,他看到的只是一個「精彩的技術演示」。
他稱讚了這項技術奇蹟和一個前所未見的開放世界,但優點也就僅限於此了。Daniel Vávra稱主角是兩個無趣的反社會人格者,他們混亂地犯下了多起謀殺案。
Daniel Vávra還表示,《GTA6》的故事缺乏吸引力,只適合多人遊戲和玩家隨意探索。不過,從歷史來看,《GTA》系列遊戲的劇情向來都不是特別複雜。
相反,遊戲的重點主要放在探索和充滿樂趣的混亂玩法上,《GTA6》也正是如此。此外,它的故事流程長達80小時,短短26分鐘的演示不足以對整個劇情做出全面評價。
Daniel Vávra推文:
「依我個人淺見(當然,這也是所有寫過好故事的人的共識),一個好故事需要有一定的內在衝突和外部衝突,需要有複雜且動機有趣的角色,需要有一個自洽、運轉合乎邏輯的世界觀,還需要有主題、有核心、有一個「想要傳達的資訊」(這裡是褒義上的),當然還得講邏輯,並且要有有趣、討人喜歡的角色。
而我看到的東西,是一個堪稱奇蹟般的、令人驚嘆的技術演示,一個開放程度前所未有、幾乎沒人做出過類似體驗的開放世界,以及兩個毫無吸引力的反社會人格者,為了其他反社會人格者和金錢,毫無章法地屠殺無辜民眾。
對我來說,這完全沒有任何能讓我產生興趣的故事鉤子。它肯定很適合多人遊戲,也很適合那些想在遊戲裡隨心所欲、瘋狂搞事情的人。但在我看來,它原本應該還有更多東西。
想罵我就罵吧——反正我早就習慣了 :)」
In my humble opinion (and in the opinion of everyone who has ever written a good story), a good story needs some internal and external conflict, complex characters with interesting motives, a consistent, logically functioning world, a theme, a point, a 「message」 (in the good sense of the word), logic, and interesting and likable characters. What I saw was an absolutely fantastic tech demo bordering on a technological miracle, an open world so open that no one has ever created anything like it, and two uninteresting sociopaths chaotically committing mass murders of innocent people for other sociopaths and money. Zero story hook for me. It will surely work for multiplayer and people wanting to do crazy random shit. But there was much more before. Hate me — I’m used to it :)






