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《天國降臨:救贖2》總監批評GTA6 稱主角反社會人格

2026年08月29日 首頁 » 遊戲速遞

《GTA6》獲得了遊戲界的一致好評。玩家們對R星的出色表現讚不絕口,從畫面到遊戲玩法,再到龐大的開放世界,無不令人驚艷。然而,《天國降臨:救贖2》的總監Daniel Vávra卻對此並不買賬,他批評《GTA6》,稱這款遊戲似乎毫無故事吸引力。他還表示,主角們性格平淡,這不利於故事的展開。

 

《天國降臨:救贖2》總監批評GTA6 稱主角反社會人格
 

 

Daniel Vávra認為,一個好的故事需要複雜的人物、內在衝突和強大的動機。他表示,在《GTA6》發布會上,他完全沒有看到這些。相反,他看到的只是一個「精彩的技術演示」。

他稱讚了這項技術奇蹟和一個前所未見的開放世界,但優點也就僅限於此了。Daniel Vávra稱主角是兩個無趣的反社會人格者,他們混亂地犯下了多起謀殺案。

Daniel Vávra還表示,《GTA6》的故事缺乏吸引力,只適合多人遊戲和玩家隨意探索。不過,從歷史來看,《GTA》系列遊戲的劇情向來都不是特別複雜。

相反,遊戲的重點主要放在探索和充滿樂趣的混亂玩法上,《GTA6》也正是如此。此外,它的故事流程長達80小時,短短26分鐘的演示不足以對整個劇情做出全面評價。

Daniel Vávra推文:

「依我個人淺見(當然,這也是所有寫過好故事的人的共識),一個好故事需要有一定的內在衝突和外部衝突,需要有複雜且動機有趣的角色,需要有一個自洽、運轉合乎邏輯的世界觀,還需要有主題、有核心、有一個「想要傳達的資訊」(這裡是褒義上的),當然還得講邏輯,並且要有有趣、討人喜歡的角色。

而我看到的東西,是一個堪稱奇蹟般的、令人驚嘆的技術演示,一個開放程度前所未有、幾乎沒人做出過類似體驗的開放世界,以及兩個毫無吸引力的反社會人格者,為了其他反社會人格者和金錢,毫無章法地屠殺無辜民眾。

對我來說,這完全沒有任何能讓我產生興趣的故事鉤子。它肯定很適合多人遊戲,也很適合那些想在遊戲裡隨心所欲、瘋狂搞事情的人。但在我看來,它原本應該還有更多東西。

想罵我就罵吧——反正我早就習慣了 :)」

  

 

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