Team Ninja的《仁王3(NIOH 3)》預計將於明年2026年2月6日正式登陸PlayStation 5和PC平台。在東京電玩展2025(tgs2025)試玩結束後,製作人柴田剛平接受外媒Wccftech專訪,從本作的三個大點上介紹重大革新。

雙重身份與戰鬥風格
《仁王 3》的核心玩法圍繞主角的「雙重身份」展開,玩家可以在戰鬥中輕鬆切換「武士」和「忍者」兩種截然不同的戰鬥風格。
武士風格: 沿襲前作,擁有多段武器架勢和殘心機制。
忍者風格: 移除架勢,玩家主要利用忍術和忍者工具進行突襲和非正面攻擊。
柴田剛平解釋,為了保持兩種風格的區分度,武器類型被鎖定。例如,鎖鐮和旋棍等是忍者獨有的武器,而武士則無法使用。

引入時間旅行與開放區域
在敘事上,《仁王 3》引入了時間旅行的概念,旨在通過展示不同時間跨度的日本歷史,來更好地展現遊戲全新的開放區域設計。
與系列前作的任務制不同,《仁王 3》轉向了開放區域探索,但製作團隊保證會保持《仁王》一貫的緊張感和高密度體驗。

難度平衡與戰利品優化
《仁王 3》的敵人難度並未降低。但為了吸引新手玩家,團隊加入了更詳細的教學和引導元素,並讓武士風格從最簡單的中段架勢開始教學。
在戰利品系統方面,雖然依舊是「物品噴泉」式的巨大掉落量,但新增的戰利品篩選允許玩家自動出售或銷毀稀有度較低的裝備,從而避免背包混亂,專注於追尋更高稀有度或更具針對性的裝備。通關後,遊戲也保留了系列經典的更高難度二周目。






