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光與影總監:無限經費不可取!有限資源讓遊戲更有趣

2025年10月09日 首頁 » 遊戲速遞

儘管《光與影:33號遠征隊》並沒有龐大的3A級預算,但根據開發商Sandfall Interactive的說法,這或許正是遊戲能夠吸引玩家的重要原因。

光與影總監無限經費不可取有限資源讓遊戲更有趣

在近日接受Automaton採訪時,創意總監Guillaume Broche表示,團隊從未希望擁有「無限」的資源。「我不認為我們會想要在資源無限的情況下,去添加那些不必要的內容,或者徹底改變遊戲的整體規模。」Broche坦言。正是因為預算有限,團隊才得以聚焦核心體驗,打造出一款「沒有冗餘」的RPG,讓玩家的時間得到尊重。

「我認為,部分玩家喜歡我們的遊戲,是因為我們盡力尊重他們的時間,沒有通過人為拉長流程來延長遊戲時長,」Broche解釋道,「在某種意義上,有限的預算和資源反而有助於我們明確遊戲的範圍,並將願景提煉成最核心、最有魅力的部分。也許如果預算和規模無限,反而會讓遊戲變得沒那麼有趣。」他最後補充道,「當然,這也很難說!」

光與影總監無限經費不可取有限資源讓遊戲更有趣

這番觀點似乎也得到了業界的認可。前PlayStation負責人Shuhei Yoshida曾在年初稱讚《光與影:33號遠征隊》是「3A野心、2A預算與獨立精神之間的完美平衡」。Sandfall的首席運營官兼製作人François Meurisse同樣談及AAA預算問題,認為「資金雄厚的項目並不一定能保證成功」。

類似觀點也出現在其他業內人士的發言中。RuneScape開發商Jagex新任CEO Jon Bellamy近日表示,即使只使用3A遊戲預算的「十分之一」,如果方法得當,也能取得「並不遜色的成果」,並以《光與影:33號遠征隊》為例。可以說,Sandfall確實充分發揮了有限資源的潛力,而他們目前仍在積極開發新的大型更新,持續完善這款作品。

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