根據知名數據機構Omdia 的最新研究,到 2023 年,XR 應用(包括 AR、VR 和 MR)的近眼顯示設備出貨量將達到 2400 萬台,同比增長 67%。
由於全球通貨膨脹、新冠疫情以及需求疲軟,所有消費電子設備在 2022 年表現不佳,XR 產品也不例外。
高級研究分析師 Kimi Lin在評論新數據時表示:「2022 年近眼終端設備的出貨量下降至1438.2 萬台,同比下降 1.3%,低於此前預期。雖然 Omdia 大幅修改了長期預測,但我們對 2023 年持樂觀態度,因為索尼 PSVR2、蘋果 MR 頭顯和 Meta Quest 3 等關鍵產品以及 HTC 預計將推出的新產品,這些都將帶來新一輪的增長。」
在收入方面,XR 近眼顯示器收入在 2022 年達到 6.2 億美元,並將在 2023 年增加到 11.5 億美元,XR 近眼顯示器的第一年將突破 10 億美元的收入大關。
用於 VR頭顯顯示器仍然占出貨量的大部分。考慮到 AR 顯示器和光學引擎的複雜性,Omdia 認為 AR 顯示技術的成熟度仍需要三到五年的發展時間。
對於光學技術,Omdia 指出TFT LCD 和 AMOLED 仍然是 VR 頭顯的主流。TFT LCD 和AMOLED 也是近眼顯示器最成熟的顯示技術。Micro OLED 具有比 TFT LCD 和 AMOLED 更好的視覺性能,但由於成本高,其市場份額仍然有限。
到目前為止,只有少數 XR 設備採用了Micro OLED,但由於其高端定位,出貨量非常小。據稱,蘋果將在其面向商業的 MR 設備上採用Micro OLED,該設備將於 2023 年發布。蘋果的採用應該會在 2023 年和 2024 年大幅增加Micro OLED顯示器的出貨量。
然而,Omdia 認為,除非Micro OLED的成本和價格能夠大幅降低到大多數品牌可以承受的水平,特別是在高解析度Micro OLED方面,否則Micro OLED的份額增長將在 2024 年之後放緩。
Omdia 認為 Micro LED 是下一個重要發展方向,該技術將在 3-5 年內成熟,並最終成為 AR 應用市場的主流。