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《英雄聯盟》衍生格鬥遊戲《2XKO》上手前瞻:不玩不知道有多好玩

2024年08月11日 首頁 » 其他

在不久前的 EVO 2024 上,我參加了《2XKO》的「不限時」試玩,在我玩了大約 50 分鐘時,我意識到我要錯過我的第一場《鐵拳 8》小組賽了。在猶豫了 30 秒後,我發現我並不在乎:我玩得太開心了。棄權我的第一場《鐵拳 8》比賽確實很糟糕,但如果運氣足夠好,我也許還能打敗者組。

況且,我可是在和著名的職業格鬥玩家 Vineeth「ApologyMan」Meka 一起玩(他也是《2XKO》開發團隊的一員),當時他正在向我們展示這款遊戲在高手的手中是什麼樣子。能夠在遊戲發售之前就親眼看到頂級高手的操作,這種機會實在難得。與之相比,從敗者組開打也沒什麼大不了的了。

《英雄聯盟》衍生格鬥遊戲《2XKO》上手前瞻:不玩不知道有多好玩

這並不是我第一次接觸《2XKO》,我在去年的 EVO 上也玩過,但讓我感觸特別深的是,這一年裡這個遊戲已經發生了巨大的變化,無論是在系統層面,還是在新角色方面,都和我印象中大不相同。

這個試玩版里只有一個真正的新角色 —— 布隆,他是一個肌肉發達、手持大盾的山一樣的男人,身邊還有一隻可愛的小魄羅 —— 但我也第一次親手體驗了俄洛伊(最早在 EVO Japan 上提供試玩)、看到了一些新場景、體驗了 Fuse 系統的新選項,並感受了一下阿狸和我上次試玩時的區別。

雖然要了解的東西有點多,但這讓我對拳頭遊戲想要通過《2XKO》實現的目標有了更深的理解,並且在試玩結束後,我非常非常期待再次玩到它。

《英雄聯盟》衍生格鬥遊戲《2XKO》上手前瞻:不玩不知道有多好玩

首先,如果你沒聽說過《2XKO》(之前叫「Project L」),這是一款拳頭遊戲出品的《英雄聯盟》世界觀格鬥遊戲。它比大部分格鬥遊戲都更加容易上手,即便是以組隊換人型格鬥遊戲的標準來說,也算是門檻比較低的(與《快打旋風》《聖騎士之戰》《鐵拳》這些傳統的 1v1 格鬥遊戲相比,組隊格鬥遊戲通常使用較為簡單的出招指令)。

如果你對搖杆轉四分之一圈、搓升龍拳、搖杆轉滿 360 度之類的操作感到苦手,《2XKO》想要通過更加輕鬆的操作來吸引你進入它的世界,但同時它也保留了格鬥遊戲應有的技術深度。

《英雄聯盟》衍生格鬥遊戲《2XKO》上手前瞻:不玩不知道有多好玩

與《漫威 vs. 卡普空 2、3》《龍珠鬥士 Z》等知名的組隊格鬥遊戲不同,《2XKO》並非 3v3,而是 2v2。其次,你可以獨自操作兩名角色,也可以和好友組隊聯機,兩人各自操作一個角色。再者,它使用了類似於《快打旋風 6》現代模式的出招方式。你有輕、中、重三個攻擊鍵,兩個用於必殺和超必殺的按鍵,還有一個用於換人或者援護技。此外還有一個鍵用於衝刺和招架,這一點我們稍後再細說。沒法穩定地搓出升龍?沒有問題。在《2XKO》中,你只需要用「方向 一個按鍵」就能用出華麗的必殺技。

易上手、有深度

所以,沒錯,《2XKO》的確很好上手,但它依然具備格鬥遊戲那些很變態(褒義)的特色。緊張刺激的博弈、一些超級「髒」的變招(基本沒法擋,信我),以及可以融化血條且華麗炫目的連招,一應俱全,並且還有著精美的動作模組。

《英雄聯盟》衍生格鬥遊戲《2XKO》上手前瞻:不玩不知道有多好玩

我們先說說可以降低門檻的設計:這個版本為「Fuse」系統追加了新的選項:Pulse。玩家需要在開局之前選擇想用的 Fuse,Fuse 可以提供各種不同的效果:「Double Down」允許玩家使用換人超必殺,也就是在第一個登場的角色使用超必殺之後,馬上銜接替補角色的超必殺,從而造成極高的傷害,如果你是《漫威 vs. 卡普空》或者《龍珠鬥士 Z》玩家,你可能會管這招叫 DHC;「Freestyle」允許你在一場對局中換兩次人;「2X Assist」允許一場對局中使用兩次援護技;「Fury」則是在血量低的時候被動提高攻擊力。

《英雄聯盟》衍生格鬥遊戲《2XKO》上手前瞻:不玩不知道有多好玩

這都是不錯的選擇,但是「Pulse」和「Fury」一樣,也是專為新手玩家設計的。選擇「Pulse」之後,你可以通過不停按輕、中,或者重攻擊來實現自動連招。這並不是說《2XKO》在默認模式下不好連招:只要從弱到強將輕攻擊、中攻擊、重攻擊和必殺串聯在一起就能完成基本的連招,但是「Pulse」很適合用來熟悉角色,尤其是對於純新手或者像我這樣已經一年沒玩的玩家來說。

狐狸、觸手和魄羅

《英雄聯盟》衍生格鬥遊戲《2XKO》上手前瞻:不玩不知道有多好玩

我也很喜歡阿狸的改動。在之前的版本中,你必須管理好妖異狐火必殺技的能量點,還需要手動裝填,這在實戰中很難做到。而現在,你每次消耗一點能量使用一個三段的「烈火拳」,並且可以用其他招式將其取消,或者繼續連段。這讓她變得更容易掌握(玩起來也更有意思)。

此外,她的一個必殺技從炸彈變成了飛行道具, 會在原地停留一陣子然後自動追蹤對手。這提供了一些很酷的套路,也證明拳頭遊戲把玩家的反饋聽了進去。

《英雄聯盟》衍生格鬥遊戲《2XKO》上手前瞻:不玩不知道有多好玩

然後是這次試玩才加入的全新角色布隆。不要被他的肌肉迷惑了:布隆是一個恐怖的防禦型角色,他擁有一個堅不可摧的盾牌,並且可以用冰魔法強化。不出所料,他的大部分招式都是圍繞這個特性來打造的。有的招式可以給盾牌上覆蓋一層冰,這會為他提供霸體,從而讓他奪回主動權,或者在立回時取得優勢。他的援護技是用盾牌保護隊友,或者發動衝鋒攻擊打破僵局。

哦,對了,他還可以派毛茸茸的小魄羅攻擊你。布隆最適合扮演輔助角色,但千萬不要小瞧他,如果被他打中,他也絕對能蒸發一大截血條。他是一個很獨特的角色,而看到高手的操作之後,我非常期待用他進行大量的實驗,看看我自己練熟之後能用出什麼樣的效果。

《英雄聯盟》衍生格鬥遊戲《2XKO》上手前瞻:不玩不知道有多好玩

但我最喜歡的新角色還是海獸祭司俄洛伊。俄洛伊是一個高攻擊的強力角色,可以召喚觸手為連段或者壓製做準備。她的一個必殺技可以召喚觸手,另外一個可以激活觸手。需要明確的是,她並非「操偶師」類型的角色,即便沒有觸手,她也有不俗的戰鬥力。但如果能妥善地布置好觸手,她的輸出能力會非常恐怖。不過,對手也可以通過攻擊打掉觸手,這也會讓她失去一些最強的立回工具。

想玩好俄洛伊,你就必須聰明地冒一些風險,布置好觸手,然後在用合適的招式打中對手之後,爆發出最強的輸出。但如果無法打出這一套,你就會承擔更多風險,或者需要靠隊友為你創造機會。俄洛伊用好了非常好玩,我迫不及待地想要用更多時間來練習她。

英雄返場

剩下的部分和我去年見到的基本一樣:德萊厄斯、艾克和亞索回歸,系統也依然非常優秀。我很高興《2XKO》有大量的防禦手段,我剛才提到的招架分為標準招架和下段招架兩種,如果能把握好時機就能反守為攻,但如果判斷失誤,就會讓你門戶大開。

《英雄聯盟》衍生格鬥遊戲《2XKO》上手前瞻:不玩不知道有多好玩

此外還有組隊格鬥遊戲的一些經典系統,比如推擋(防禦時將對手推開)和後撤防禦(用防禦取消後沖),你還可以用「動態救援」(Dynamic Save)讓隊友出手相助,它的實際效果類似於《聖騎士之戰》里的爆霸,如果你陷入了對手的連段,可以用這招脫離苦海。但除此之外也有一些很獨特的系統,比如「堅毅不倒」可以讓被打倒的角色最後再進行一次強大的攻擊。

《英雄聯盟》衍生格鬥遊戲《2XKO》上手前瞻:不玩不知道有多好玩

讓我感觸最深的就是《2KXO》的獨特感。你可以明顯地看出它的靈感之源,但它依然很有原創感,最重要的是,它完美地復現了《英雄聯盟》的美術風格和氣質,將角色完美地移植到了新的遊戲類型中。目前為止,它給我的感覺非常棒,無論是利用換人系統和隊友配合,還是在挨揍的時候狂喊「救!救!」都非常有意思。

最後我趕上了我的《鐵拳 8》小組賽,並打贏了第一場,但接著就連輸兩場。對於一個沒有提前好好練習的人來說,這個成績也不錯了。但我最美好的記憶,還是我和 ApologyMan 組隊對抗另外兩名 IGN 同事的時候,用俄洛伊上演了驚天大翻盤。

《英雄聯盟》衍生格鬥遊戲《2XKO》上手前瞻:不玩不知道有多好玩

當時我只剩下一絲血,但我們還是完成了絕地反擊。在我們勝利之後,他抓著我的肩膀大喊「好樣的!漂亮!」這就是格鬥遊戲的魅力,而《2XKO》還沒正式推出,就已經能夠讓我產生這樣的感覺 —— 在我們玩的循環賽里,我們不斷歡呼、大笑、碰拳、哀嚎 —— 這真的是一個很好的兆頭。

拳頭遊戲顯然很重視把《2XKO》做好,而他們的專注和努力也顯而易見。在拳頭遊戲的員工終於要把我們從試玩機器上趕走時,我已經相當滿足了。但我迫切地想要繼續玩下去。希望我能儘快收到 Alpha Lab 測試的邀請。

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