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《宣誓》稱玩家不需要60幀:努力保障主機端30幀體驗

2024年08月24日 首頁 » 遊戲速遞

近日,《宣誓》的藝術總監Matt Hansen(麥特·漢森)接受Iron Lords Podcast採訪時談及本作的性能表現,並稱遊戲的核心目標是XSX|S的30幀遊戲表現。

漢森表示:《宣誓》是一款「第一人稱單機遊戲」,因此玩家們「不一定需要」60幀,此外,30幀為目標可以讓黑曜石工作室為餓遊戲帶來更好的視覺效果——因為他們可以「在特效、燈光等方面做的更加精緻」。

 

《宣誓》稱玩家不需要60幀:努力保障主機端30幀體驗

 

這是工作室開發早期『權衡』利弊後做出的決定,漢森表示,「這款遊戲的視覺效果非常密集,但運行起來依然非常流暢」。但這並不代表他們會放棄對遊戲的深入優化,他們目前仍在探討性能問題。

據外媒Insider  Gaming消息,他們的編輯在科隆展上試玩了《宣誓》,認為確實如漢森所說,遊戲沒有出現運行問題,並且在劍與魔法對戰的世界中,其畫面表現也相當精彩。

 

《宣誓》稱玩家不需要60幀:努力保障主機端30幀體驗

 

 

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