隨著任天堂推出Switch2,旗下第一方遊戲售價也達到了80美元這一檔。不過任天堂的第一方遊戲eShop數位版相比實體版售價更低。對於這種「靈活定價」,任天堂表示他們不會放棄實體版遊戲,但是也會考慮實體版卡帶的成本。

任天堂拉丁美洲副總裁Bill van Zyll在接受採訪時表示一款遊戲的定價會涉及「很多因素」。包括遊戲本身成本、遊戲市場、複雜度以及發行商的遊戲價值主張等等。對於實體版遊戲定價高於數位版遊戲,主要原因自然還是因為遊戲卡帶中的儲存晶片成本上升。同時在此之外,包括遊戲包裝、儲存運輸等一切都會進一步增加實體遊戲的製作成本。


對於遊戲發行商與平台方,任天堂必須收回實體版遊戲的製作與維護成本。相比之下,數位版遊戲則並沒有實體介質製作、運輸的成本。所以由於成本更低,任天堂選擇讓數位版遊戲價格更低。







