電競教父這款遊戲中選手有戰鬥特性和養成特性,戰鬥特性對戰鬥有很大的影響,玩家可以選擇出合理的配置,隨著遊戲的進行,選手的屬性也在水漲船高,戰鬥特性授予的進攻防守轉化與打錢效率的收益可能會慢慢地被稀釋掉。
戰鬥特性推薦配置分享
轉自Steam社區@Aumvor
原地址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3253397906
成長與發育向特性推薦配置
1. 孤島:
12%該選手打錢效率。
50回合前,移除該選手卡牌至遊戲外。
在50回合,將該選手卡牌加入抽牌堆,英雄卡牌加入棄牌堆。
適用位置:上路。
說明:最強濾抽的含金量無需多言。
2. 看門狗(下路):
我方下路英雄和自身 4%打錢效率。
每次參與擊殺時,使我方下路英雄和自身 3%進攻轉化。如果參與擊殺敵方下路英雄,額外 3%進攻轉化。
適用位置:打野。
說明:作為對比,銀冠現在是 12%打錢效率。打下路越多就越賺。
3. 表演型人格:
每打出此選手的1張卡牌, 0.5%自動消耗命中率, 1%打錢效率, 1%進攻轉化,最多疊加15次。
適用位置:中路或下路,推薦中路。
說明:滿效果需要15張卡,通常不是很難。
4. 資本主義:
每獲得500金錢, 2%打錢效率。
適用位置:中路或下路,推薦下路。
說明:銀冠現在是 12%打錢效率,對標3000金幣的資本主義。
5. 教官:
我方所有選手 6%打錢效率,直至該選手的英雄第一次被擊殺。
適用位置:輔助。
說明: 30%打錢效率。能保住2人不死就對標銀冠了。
隨著遊戲的進行,選手的屬性也在水漲船高。戰鬥特性授予的進攻/防守轉化與打錢效率的收益可能會慢慢地被稀釋掉。所以從後期的角度來講,能回復費用或減少卡牌消耗的特性收益會更高一些,也具有更強的主動性。
以下是基於這一觀點,組合出的相關特性推薦配置(更推薦這一套):
戰術向特性推薦配置
1. 節能主義
主動:回復2戰術點,抽3張牌。每次魔龍團結束後重置冷卻。
適用位置:全位置,個人推薦上路。
說明:主動回費和抽牌,非常靈活,極其好用。
2. 滾球
每回合1次,參與擊殺時,回復2戰術點。
適用位置:打野或輔助,個人推薦打野。
說明:別忘了魔龍團。
3. 先發制人
選手首次擊殺時,回復8戰術點,抽取牌至手牌滿9張。
適用位置:上單、中單、打野或射手,個人推薦射手。
說明:1特性=8費的標準模型。
4. 靈感乍現
主動:當前手牌費用-1,直至本次操作階段結束。冷卻時間30回合。
適用位置:輔助。
說明:每次使用賺到3費就不虧了。
5. 指揮
首次魔龍團戰前1回合,回復5點戰術點,抽2張牌。
適用位置:全位置,個人推薦中路。
說明:回復5費其實虧了點,不過勝在穩妥。
以上就是電競教父戰鬥特性推薦配置分享,感興趣的玩家可以參考。後續想要了解更多相關攻略的小夥伴可以關注我們,每天都會推送最新最全的攻略。