最後,正如我們所承諾的,在昨天的Xbox Games Showcase,我們已經很好地了解了《星空》(Starfield)各方面的玩法。
在Xbox Games Showcase之後,B社花了45分鐘讓玩家深入了解《星空》的細節和玩法。
最重要的是,遊戲將於9月6日發售,並且首發加入XGP。
《星空》是一款「徹頭徹尾的貝塞斯達風格的RPG遊戲。從完整的星空直面會來看,情況確實如此。然而似乎《星空》超越了過去的遊戲,遊戲開發者稱:「我們從未嘗試過創造這樣的遊戲,你在遊戲裡可以達到銀河範圍的自由」。
那麼我們在《星空》能做些什麼呢?也許,你想要什麼都行。看起來Bethesda正在努力創造一款充滿各種活動的終極太空遊戲。
它有廣闊的開放世界空間探索第三人稱和第一人稱。它有造船。它有基地建設和資源收集。遊戲中有彈道武器、能量武器和磁力武器(甚至可能還有重力操縱能力)的槍戰,對抗人類、外星人和機器人敵人。它有包容性的角色創造,有一大堆的獎勵。它有同伴一起冒險。它有《滅絕》里的風扇。它有宇宙飛船戰鬥和海盜。它在任何情況下都有選擇:潛行,談話,爆炸。它擁有比任何其他Bethesda遊戲更多的模組和武器。它有詳細的照片模式。那裡有個科幻酒吧,裡面有穿著觸手裝的性感舞者。它有一個叫做「腦芽」的外星人。
老實說,這一切都有點讓人不知所措。這是一款關於「獎勵你的好奇心」的遊戲,玩家在遊戲中投入數小時並獲得許多成就,但卻收穫甚少。
也許我最喜歡的部分是遊戲的電影照明系統,我忍不住抓了很多截圖。
《星空》顯然是Bethesda迄今為止最具野心的遊戲。如果他們能成功的話,它很可能就是微軟所需要的大作和Xbox Game Pass營銷專題。
不過,仍然存在一些問題。有這麼多的事情要做,把這些事情聯繫在一起的故事有多重要?考慮到Bethesda遊戲知名的bug,它究竟會如何在Xbox或PC上運行?
在玩家親自動手之前,我們無法確定。而且,至少,不用等太久。
這款遊戲現在可以預訂了,甚至還有售價300英鎊的版本。