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Switch2發布已有約半個月,IGN拖拖拉拉,終於發布了Switch 2的評測文章,並給出7分的評價,稱其令人失望。
IGN(7/10):
任天堂 Switch 2 本質上是一部更大、更好的 Switch,它繼承了初代的所有成功之處,也保留了其大部分的缺點。時至今日,其混合形態的設計理念依然如同八年前一樣出色,而其更強勁的硬體性能(支持 4K、更高幀率和更快加載速度)也讓許多經典遊戲體驗大幅提升。然而,所有這些升級感覺更像是任天堂在彌補初代 Switch 因落後於人們對遊戲機期待而造成的差距,而非提供一個足夠有說服力的理由,讓用戶為這次升級多支付 50% 的費用。
全新的 Joy-Con 手柄試圖通過極具創意的設計來提供這個理由——其創新的鼠標控制功能在紙面上堪稱遊戲規則改變者。但遺憾的是,其人體工學設計在實際使用中極不舒適,以至於在我撰寫此文時,手臂仍能感受到使用後的不適感。
最終的結果是,我出於喜愛初代 Switch 的所有理由,也同樣喜歡這台新主機。但在實際使用一段時間後,它卻莫名地讓我感到有些失望。如果你目前只能接觸到初代 Switch,那麼這次升級至關重要。但從整體來看,它的吸引力大概只相當於一次姍姍來遲的手機換代。
以下是詳細評測:
在過去的八年裡,任天堂Switch已成為遊戲史上最成功、最具影響力的主機之一。它既能穩居我的客廳遊戲設備之列,又是我通勤和出國旅行時不可或缺的便攜伴侶。但隨著時間推移,其較老的硬體性能逐漸令人分心。正因如此,當Nintendo Switch 2終於以磁吸式設計降臨我們手中時,著實讓人鬆了一口氣——它不僅讓那些Switch運行吃力的遊戲更安心,更為新一代第三方遊戲的支持打開大門。不過值得注意的是,除了一個創意十足但舒適度欠佳的全新鼠標操控模式外,它目前並未提供太多獨特的升級理由,其核心價值更多體現在將過時的前代產品帶入現代標準,而為此付出的溢價卻高達449美元。
讓我們從基礎設計說起:Switch 2的外觀幾乎就是初代主機按比例放大後的版本(整體增大約13%,安裝Joy-Con後寬度達10.7英寸),但諸多精妙改良使其成為更精緻的設備——儘管其中不少改進繼承自Switch OLED型號。包括更堅固靈活的新支架、更圓潤的系統按鍵等。不過也有專屬升級:頂部新增的第二個USB接口終於支持桌面模式邊玩邊充(任何帶初代Switch長途飛行過的玩家都懂這項改進有多重要),底座模式還能連接官方攝影機等外設;內置存儲也慷慨地提升至256GB,不必再急著購買MicroSD Express卡擴容。
機身最大變革當屬Joy-Con的全新磁吸式連接系統。取代初代滑軌的這套方案堪稱驚艷,拆卸時清脆的磁吸聲令人愉悅,連接後又非常穩固(雖可不按釋放鍵「大力出奇蹟」強行取下,但幾乎不可能意外脫落)。
然而這些幾乎就是兩代機型的所有主要物理差異了,我認為這代表著錯失的良機。最令人失望的是Joy-Con並未進行符合人體工學的重新設計。雖然我仍欣賞其靈活多變的玩法——可安裝在螢幕上、拆下後放鬆雙臂遊玩、單獨用於簡易多人遊戲或組合成傳統手柄——但這些控制器的舒適度始終欠佳。依舊缺失的模擬扳機鍵、侷促錯位的按鍵布局都未因尺寸增大而改善。實際上在掌機模式下,更大更重的機身(帶Joy-Con重1.18磅,初代0.88磅)反而加劇了疲勞感。若你已習慣初代可能影響不大,但作為使用更符合人體工學的Steam Deck(重1.47磅)三年的用戶,這些扁平控制器的設計如今顯得格外刺眼——有時甚至是字面意義上的"刺手"。
當然,新Joy-Con暗藏一項絕妙功能:將單側的手柄橫置(連接面朝下)滑動,就能啟動令人驚艷的鼠標操控模式。簡而言之,其效果完全符合我對遊戲變革者的期待...但存在重大局限。好消息是這套鼠標方案確實實用——雖不及高端PC電競裝備精準,但對普通玩家綽綽有餘,徹底打破了客廳與移動場景的遊戲類型限制。
當我首次斜倚沙發,把Switch 2架在腿上,拆下右側Joy-Con像在書桌前般精準遊玩《文明帝國VII》時,那種頓悟感油然而生。在戶外咖啡館用木製躺椅扶手當鼠標墊玩《電馭叛客2077》時,這種震撼再次湧現。這些體驗並非完美——《文明帝國VII》偶爾會誤判點擊指令切換控制模式,《電馭叛客》的按鍵映射對右手拇指負擔過重——但問題更多在於軟體實現而非技術本身。這套原生鼠標控制仍是Switch 2區別於當代所有遊戲設備的殺手鐧。
那麼代價是什麼?就像單獨使用橫置Joy-Con那樣,任天堂似乎假設沒人會長期以此姿勢遊玩(超出《Switch2秘密展》小遊戲時長),結果導致實際體驗令人卻步。傳統鼠標的造型設計本就是為了特定受力點支撐與持久舒適,而Joy-Con 2隻是帶扳機鍵的巧克力塊,無論哪種握持方式都難以長時間保持舒適。
連續兩小時用Switch 2鼠標模式玩《電馭叛客2077》後,次日我仍感到手部酸痛。沙發上斜躺45分鐘玩《文明帝國VII》更是引發已痊癒三年的肌腱炎劇烈復發,夜間痛醒。我甚至嘗試3D列印鼠標造型的Joy-Con外殼緩解手部壓力(任天堂竟未推出此類官方配件實在匪夷所思),但這無法解決手臂姿勢的工學問題——尤其按任天堂過度理想化的建議將鼠標放在大腿上操作時。
最終成果是個讓我既興奮又憂慮的創新設計。鼠標控制在短時操作或菜單導航中表現良好,但多數實際場景下如此不適,使我懷疑是否會長期用於大型遊戲。很難想像今年晚些時候用這種方式通關《邊緣禁地4》——這對左撇子更殘酷(需遊戲開發商提供控制翻轉選項,《文明帝國VII》和系統菜單支持但《電馭叛客2077》似乎沒有)。若有官方無線鼠標配件(帶必要按鍵且符合人體工學),我會立即購買,可見這套控制法的潛力確實存在。
值得注意的是,《電馭叛客2077》等遊戲原生支持連接底座的USB鼠標甚至鍵盤,讓Switch 2變身為超便攜遊戲PC(但目前不適用於系統菜單)。這種開放性令人欣喜,希望更多PC移植遊戲能利用此特性。雖然我曾設想用外接鼠標作為更舒適的FPS方案,但由於系統會在兩種輸入方式間快速切換,你無法單純用鼠標取代右側Joy-Con並保留左側移動控制,也不能重綁定鼠標附加鍵來彌補缺失的控制器按鍵,因此並非完整解決方案。
視線轉向Joy-Con之間的螢幕:Switch 2的LCD觸屏較基礎版是巨大升級,與OLED版相比則是用更高像素和幀率彌補色彩鮮艷度的差異化選擇。720p到1080p的飛躍意義重大,120幀上限(目前僅限《Switch2秘密展》中的小遊戲)更是錦上添花。這些改進不容小覷,但回歸LCD意味著戶外表現不及OLED版。雖在晴天公園玩《瑪利歐賽車》毫無壓力,但《電馭叛客2077》等暗色調遊戲有時難以辨認。總體而言選擇取決於使用習慣,個人更滿意解析度和幀率提升。
值得慶幸的是性能升級不限於掌機模式。重新設計的底座(首次內置網線接口)配合改進的散熱系統,使Switch 2能輸出4K HDR畫面和更高幀率(兼容遊戲可達1440p/120fps)。不過4K遊戲時機身明顯發熱(如《Switch2秘密展》這類輕度遊戲),雖不構成安全問題,但對比掌機模式的涼爽仍令人意外。
至此我們觸及核心升級:Switch 2運行《王國之淚》等遊戲時提升的解析度與零延遲表現,對日益感受到初代局限的玩家而言是最強賣點。若你過去八年僅接觸初代Switch,此次升級堪稱脫胎換骨——大量現有遊戲的免費更新與付費Switch 2版帶來畫質飛躍、加載加速,終於展現出遊戲本該有的面貌。考慮到Switch遊戲庫中仍有大量佳作,且《瑪利歐賽車世界》是唯一重要首發作品,這種向下兼容意義重大。
CDPR的遊戲最能體現代差距。Switch版《巫師3》當年能以模糊畫質勉強運行已屬奇蹟,而《電馭叛客2077》在Switch 2上的表現則令人尊敬——雖不及當代主流平台,但絕非妥協之作,是體驗這款RPG的完全可行方案。Switch 2的原始性能雖無法威脅PS5 Pro,但對第三方支持已開啟新紀元(既然遊戲要兼容Xbox Series S,理論上也能登陸本平台)。
但若你2017年後接觸過其他遊戲設備,這次升級在宏觀層面難言驚艷。Switch 2本質是任天堂的追趕之作,HDR、4K等功能早已不是新鮮事物。雖然終於補上這些特性令人欣慰,遊戲不再受限於首發時就已落後的硬體,但難免擔憂幾年後PS6問世時,我們又將渴求Switch 2 Pro——因為它仍未完全追上2020年推出的主機(就在我撰稿時,微軟宣布正與AMD合作開發次世代Xbox)。
任天堂向來擅長"以小博大"——《荒野之息》憑藉卓越美術設計至今仍以720p/30fps呈現驚艷畫面,《奧德賽》《驚奇》等定義主機的作品亦然。但追趕本身已意義重大,那些傑作伴隨的妥協終成歷史。不過需要明確:這並非全新體驗。作為任天堂首次以"2"命名的硬體,Switch 2感覺更像我們未曾獲得的"Pro"升級版,對OLED版用戶而言差距更小。就像PS5和XSX發售時那樣,次世代飛躍已不再驚艷——除非你只熟悉初代Switch。
所謂重大新增功能如GameChat(任天堂版Discord,右Joy-Con有專屬啟動鍵),雖是連接好友和分享螢幕(幀率低得可笑)的便捷方式,但IGN早在17年前就戲謔性地推出"任天堂語音聊天"播客,足見其姍姍來遲。同時系統仍不支持主屏自定義(甚至不能重排遊戲圖標),除YouTube外幾乎不提供媒體應用(Hulu等初代應用已不兼容),好友代碼系統在其他平台面前更顯繁瑣。唯一值得稱道的是徹底改進的eShop(初版卡頓嚴重),其餘界面幾乎原封不動。
這種漸進式升級本身無可厚非,但考慮到掌機模式續航反而略降(遊玩《瑪利歐賽車世界》等大作難超兩個半小時),449美元定價(初代299美元)就顯得突兀。加之唯一值得玩的首發獨占遊戲,除了以早已普及的解析度/幀率重溫舊作外,目前難有讓我興奮的理由。當然隨著《咚奇剛:蕉力全開》等新作陸續發售,這種情況必將改變,但現階段發售陣容略顯平淡。