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《波斯王子:失落的王冠》最終前瞻

2023年12月22日 首頁 » 其他

我就實話實說吧:《波斯王子:失落的王冠》雖然是一款不錯的遊戲,但我真正想看到他們醞釀了這麼久端上來的重製作品是有史以來最經典的《波斯王子:時之沙》。這款 2003 年的珍寶既傳承了經典原作的精髓,又做了一些與時俱進的改變。可以說,從那以後,它就成了這個系列始終難以企及的高度。但關於它的重製始終沒有下文。

所以當我坐下來體驗了幾個小時《失落的王冠》後,發現這並不是一款企圖再現 21 世紀早期輝煌的低成本 2.5D 橫版遊戲時,簡直喜出望外。事實上,這款育碧自 2008 年重啟《波斯王子》以來推出的該系列第一款正兒八經的新作不僅回歸本源,還結合了「類銀河惡魔城」的元素,而且這倆的畫風竟意外的般配,以至於我禁不住納悶,怎麼以前就從來沒人想過要把這個系列和這個類型做到一塊兒呢?

《波斯王子:失落的王冠》最終前瞻

玩家將在《失落的王冠》中扮演守護波斯的不死軍團成員薩爾貢,遊戲流程大約為 20-25 個小時,主要發生地在受到時間詛咒的戛弗山,究其原因是他們的高層出現了內鬼。基於我最初幾個小時的體驗,我覺得育碧並沒有誇大其詞,這的確是一場相當豐富的冒險旅程。我在整個探索過程中最大的感觸就是不得不重拾當年在 Xbox 上玩《忍者外傳》時練出來的那些動作遊戲技巧。

換句話說,《失落的王冠》在戰鬥部分可不是小打小鬧,這方面確實能讓人回想起初版的《波斯王子》。打一開始,你就會遭遇許多敵人,他們或持劍,或持長柄武器,還有其他許多武器,你需要快速格擋攻擊(尤其是閃著黃光的攻擊),以免你還沒來得及反應就看到三格血量瞬間蒸發。閃著紅光的攻擊無法被打斷,也無法被招架,所以你需要避開此類攻擊。我更喜歡從敵人胯下滑鏟過去,這樣就可以從他們的背面發動反擊。

《波斯王子:失落的王冠》最終前瞻

此外,《失落的王冠》也並沒有逼著你耗費大量時間去和 Boss 進行一對一纏鬥。在遊戲開始後的幾個小時裡,我就已經和其中幾位 Boss 照過面了,然後我發現這些戰鬥其實都是安排巧妙的挑戰關卡,並不是令人沮喪的數值怪。

例如,我花了很長時間想正面硬剛其中一隻巨型怪物,打到最後才終於學乖,靜下心來了解它的攻擊模式,並在一場緊張刺激的戰鬥中取得勝利。不過考慮到他那巨長的血條,這場打鬥還是扎紮實實地打了三分半鐘。

不過這說到底是一款《波斯王子》遊戲,所以你還要面對一連串的平台挑戰。所幸的是,碰到尖刺之類的失誤並不會立刻導致玩家死亡(只會損失一部分血量),但你也別指望能夠像逛公園一樣悠哉。事實上,在最初幾個小時的流程里,我最不在意的事情就是探索地圖了。這畢竟是一款「類銀河惡魔城」遊戲,你就是免不了要上下左右到處移動,而且還時不時要故地重遊。但你同樣逃不掉長途跋涉,這就比較煩人了,尤其是前幾個小時還沒解鎖快速移動功能的時候。

《波斯王子:失落的王冠》最終前瞻

本作的升級機制是我在遊玩過程中喜歡的另一個特點。你可以購買物品(比如增加攜帶血瓶的上限,相信我,這是剛需),以及額外的護符插槽等升級項目。護符能為你提供被動效果,你可以在世界各地尋得或購買,它們能提供諸如額外生命值或額外傷害等提升。我有種預感,隨著冒險的深入,我會越發喜歡這款遊戲的角色構築設計。

縱觀遊戲畫面效果,《失落的王冠》表現不俗,但也不算出色,不過育碧還是承諾本作將在所有平台(包括 NS)上以 60 的幀率流暢運行。我是在 PC 上體驗的這款遊戲,只經歷過幾次掉幀,不過考慮到開發團隊目前仍在優化,我也不打算對此多做評判。這些小問題應該能在明年一月中旬正式發售時得到解決。

《波斯王子:失落的王冠》最終前瞻

不過,到了這個份上,我覺得有一個問題他們大概率是不會再改了。以我的感受來看,玩家需要在《失落的王冠》中經歷很長時間才能逐漸步入正軌。我初期耗了整整三個小時才掌握了足夠的戰鬥技巧,然後才終於開始在戰鬥中站穩腳跟。雖然作為一款「類銀河惡魔城」遊戲,你就是要像剝洋蔥一樣,一點點地剝去外層才能觸及核心,但我依然覺得這款《波斯王子》遊戲的戰鬥節奏還是太慢了點。

儘管如此,《波斯王子:失落的王冠》仍然是一款意外有深度且毫不含糊的「類銀河惡魔城」遊戲,應該能為 2024 年的眾多遊戲開個好頭。

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