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製作人重申恐怖將是《惡靈古堡:安魂曲》的主要元素

2025年11月18日 首頁 » 遊戲速遞

《惡靈古堡:安魂曲》或將成為該系列最恐怖的遊戲。卡普空決定回歸生存恐怖的本源,摒棄近作更偏向動作化的風格。

製作人重申恐怖將是惡靈古堡安魂曲的主要元素

遊戲製作人熊澤正人在接受外媒Press Start採訪時表示:「我們理解《惡靈古堡4》和《村莊》為何更側重動作元素。通過分析反饋,我們認識到玩家其實更期待恐怖體驗。《惡靈古堡:安魂曲》早在《村莊》開發前就已立項,我們始終致力於將恐怖塑造為核心要素。」

在本作中,玩家將扮演聯邦調查局技術分析員格蕾絲·阿什克羅夫特。與以往主角不同,格蕾絲並不具備卓越的戰鬥技巧,這將迫使玩家選擇逃離威脅而非正面對抗。

製作人重申恐怖將是惡靈古堡安魂曲的主要元素

熊澤正人再次強調恐怖氛圍:「我們決心讓《惡靈古堡:安魂曲》自始至終保持恐怖氛圍。但更準確地說,並非持續驚嚇玩家,而是通過非恐怖元素來強化驚悚效果。比如在恐怖場景中適時融入動作橋段,當玩家專注於動作時,後續的恐怖衝擊將比連續突發行驚嚇更具震撼力。」

這位製作人也同樣展現出對玩家反饋的極大重視:「我不確定其他開發團隊是否如此,但我個人堅持閱讀社交媒體上的所有評論。請暢所欲言!我的心理質素很好,能平和看待各類評價。」

《惡靈古堡:安魂曲》將於2026年2月27日登陸PC、PS5、Xbox Series及Switch 2平台。

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