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《惡靈古堡9》總監解釋添加第三人稱視角:第一人稱太嚇人

2025年08月28日 首頁 » 遊戲速遞

自2017年的《惡靈古堡7》開始,卡普空就開始使用沉浸感更強的第一人稱視角。不過在《惡靈古堡9:安魂曲》中,遊戲又為玩家提供了第一人稱與第三人稱視角的選擇。對此,作為《惡靈古堡7》與新作《惡靈古堡9:安魂曲》總監中西晃史表示第一人稱有點太嚇人了,要給玩家更多選擇。

惡靈古堡9總監解釋添加第三人稱視角第一人稱太嚇人

中西晃史表示回顧《惡靈古堡7》的第一人稱視角,當初他採用這種設計是為了增強沉浸感和恐怖程度。大多數媒體和玩家都認同它確實極其恐怖,不過看上去可能有點恐怖過頭了。他覺得有些玩家可能很難承受這種恐怖氛圍,要麼無法通關,要麼不敢玩。所以之後他反思怎麼才能讓更多的玩家享受《惡靈古堡》。於是,他覺得如果玩家以第一人稱開始遊戲後發現過於刺激,第三人稱視角就像是一種抽離恐怖氛圍的方式。通過將角色作為自身在螢幕上的玩家化身,能讓恐怖體驗變得更容易承受。

惡靈古堡9總監解釋添加第三人稱視角第一人稱太嚇人

惡靈古堡9總監解釋添加第三人稱視角第一人稱太嚇人

《惡靈古堡9:安魂曲》將於2026年2月27日登陸PS5、XSX|S與PC平台。

惡靈古堡9總監解釋添加第三人稱視角第一人稱太嚇人

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