《GTA6》將於今年11月發售,臨近上線,R星員工匿名爆料稱團隊正全力趕工,多名開發人員每周工作時長達到80小時,整體超負荷運轉。為保這款年度大作如期交付並維持品質,工作室在開發、測試各環節持續加大投入,加班已成常態。
REPORT: Rockstar employees are reportedly working up to 80-hour weeks during crunch ahead of GTA 6 release. According to an anonymous member of the Rockstar Games Workers Union.
這次匿名爆料,無疑撕開了頂級遊戲大廠光鮮幕布下的真實開發生態,也讓業內圍繞3A項目「以健康換品質」的趕工文化再次掀起激烈爭論。有意思的是,母公司Take-Two官方此前曾公開否認存在任何強制性加班制度,並聲稱幾次調整發售檔期,正是為了給團隊留出充裕時間、避免陷入惡性趕工漩渦。然而,官方口徑與員工親身經歷之間的巨大落差,反而讓R星內部的實際管理狀況備受外界質疑。

面對這種鮮明對比,不少老玩家感慨萬千:那些讓人震撼的宏大世界和細膩互動,背後往往是開發人員無數個通宵加班、透支體力換來的。神作的誕生,難道就一定要以從業者的健康為代價嗎?關於加班文化和項目管理的討論,因為《GTA6》的熱度再次被點燃,也讓長期藏在幕後的遊戲行業從業者困境,重新暴露在公眾眼前。






