近日,在CD Projekt Red的財報電話會議上,公司聯合首席執行官米哈烏·諾瓦科夫斯基在回答投資者關於宣發策略的提問時表示,儘管「凡事皆有可能」,但結合公司過往偏好與遊戲類型,更傾向於採用「長線宣發」,而非「突襲上線」。此舉被外界視為對今年可能推出的新內容(如傳聞中的《巫師3》擴展包)的宣發方式定調。

投資者的提問與公司首席財務官彼得·涅盧博維奇在會議上提到的「今年計劃推出的新內容」相呼應。該內容被認為與公司的內部激勵計劃相關——為達成四年財務目標(目前完成74%),今年需實現約5.27億茲羅提的額外營收。當被問及第三方工作室Fool's Theory開發的項目(包括《巫師1》重製版及參與《巫師4》開發)是否能貢獻營收時,涅盧博維奇僅表示「會在今年晚些時候帶來更多消息」。

涅盧博維奇還透露,截至2025年底,公司有4個未公布但開發支出已資本化的項目,其中3個為遊戲項目。關於近期將《巫師3》加入XGP的決策,諾瓦科夫斯基解釋是旨在「填補代際認知鴻溝」,為《巫師4》吸引新玩家,但未直接回應是否與「為新內容預熱」有關。

若CDPR計劃進行長線宣發,則近期內(如5月《巫師3》周年)直接上線新內容的可能性較低,但屆時公布消息仍有可能。除潛在的新內容外,公司已確認《巫師4》目前投入499名開發者,但最早也要到2027年才會發售,並計劃在今年夏天的Epic虛幻引擎活動上展示新片段。






